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第4章 交锋

“铁师父说的话是什么意思啊?”

出村之后,莫凡和张小侠直接钻入山林之中,向已探明的山贼营寨位置摸索过去。山上虽然竹林丛生,还有茂密的野草灌木,但是竹子枝干过细,灌木草丛太过低矮,正常行进之中根本无从藏身。所以二人也没有过分追求掩藏行踪,在保持警惕的同时小声交流着。

“这都没听明白?教头是让我们在侦查打探的时候小心谨慎些,不要热血上头做出些不理智的事情来。”

“话我是听懂了,但是为什么要特意对我强调啊?”张小侠挠了挠头道。

“因为他看你不够安分,怕你出事呗!”莫凡用理所当然的语气回答道。

张小侠沉默了一会儿,然后低沉地说道:“我明白师父说的话是为了我好,也很有道理,但是所谓的侠士,就应该无惧生死,敢于舍生取义啊!”

“教头的话不是让你贪生怕死。”莫凡叹了口气,只能说按照设定张小侠对于“侠义”的自我理解实在是太根深蒂固了,这让莫凡很是怀疑自己究竟能不能在乱战中拯救这样一个悍不畏死的战士,“他的意思是让你在做出选择时多衡量一下得失,毕竟侠客活下去才能继续行侠仗义,而你活下去才有可能成长为一代大侠。更何况一时莽勇造成的后果可能并不是伟大的牺牲,而是成为一个并不可笑的笑话。”

不知是不是这回答太过复杂超出了系统台词库的判定范围,张小侠并未回话,莫凡也不再言语,一边私下观察着周边环境一边思考着自己的攻略方法。

两人在竹林中行进了两三分钟,忽然莫凡打破了沉默。他仔细观察了一下四周,与储存在自己的记忆中场景对比一番后,伸手拦住了小侠的去路,示意他和自己钻进灌木丛中躲起来。

“怎么了?”张小侠悄声问道。

莫凡做了个噤声的手势,同时伸手向前一指。

虽然尚未发现敌情,但是根据上一次游戏的经验,再向前走出不远就会迎面撞上同为斥候的两个山贼。作为新人玩家面对的第一次实战,这场战斗当然不难取胜,但这次莫凡有了新的想法——他想悄无声息地解决战斗。

至于可能因为这次游戏莫凡出村侦查的时间较早而导致和山贼遭遇的时间延后,大不了就说自己看走眼了,想来张小侠也不会介意。

好在剧本果然是受玩家行动影响而推进的,十多秒钟后,两名山贼出现在了莫凡的视野中。

基于同样的理由,行进中的两名山贼和此前的莫凡小侠一样没有掩藏行踪,注意力也主要放在了视野远处的竹间空隙,他们完全没有料到会有两个人匍匐于低矮的灌木丛中,在自己的行进路线上守株待兔。

随着目标的靠近,莫凡不由得紧张地屏住呼吸,两个山贼完全没有留意二人的藏身之处,丝毫没有停留地从一旁走了过去。待山贼走过之后,莫凡对小侠使个眼色,暴起发难。

听到响动回过头来的山贼只来得及换上一副震惊的脸色便被莫凡一刀封喉,另一边,同时出手的小侠也从背后割断了另一个山贼的喉咙。

将两具尸体拖入灌木丛中浅藏起来后,莫凡拿起山贼掉落的武器。

【厚背砍刀

锋锐等级3,钝击等级1,坚固等级4

没有任何特异之处的常见兵器】

莫凡撇撇嘴,虽然自己只是个民兵,但好歹也算是州府承认并负责补给的官兵,装备居然还不如这群山贼精良,到底谁是兵谁是贼啊?

一边在心里抱怨着,莫凡一边将新获得的砍刀绑在背上,调整好刀柄的位置方便拔取,至于被替换下来的武器,则被他扔进了自己的背包里。

说是“背包”,但这并不是莫凡身上可见的容器,而是游戏中的物品储存系统。虽然游戏的逼真程度很重要,但是造成玩家的不便损害了游戏性就得不偿失了,所以放在现实中完全就成了玄幻能力的异次元储物、实时无限距通讯、传送等功能依然存在于这款武侠背景的虚拟游戏之中。但是当角色身负特殊任务、进入战斗状态时这些功能将暂时被冻结,譬如说,莫凡不可能在系统背包里存进一块大石头,交战时跳到空中将其取出砸死敌人,也不可能在不存在无线电通讯的武侠世界,利用玩家间的语音通讯在战场中实时获取情报并进行远程指挥。

另一边,也更换了手中兵刃的张小侠凑上来问道:“这两个山贼应该也是出来打探情报的斥候吧?”

“没错。”莫凡点点头,“但还不知道其他山贼是守在营寨里等候他们的情报,还是作为后续部队就跟在他们的后面,我们需要再向前探一探。”

话是这么说,但是早就经历过这一切的莫凡很清楚一支由八名山贼组成的小股部队就在不远处。有这名“先知”带路,二人一路上猫腰潜行,刻意让开了山贼部队的行进方向,并在敌人毫不知情地情况下发现了这支小股部队的侧翼。

“一、二、三……八个人。”蹲在灌木丛中的小侠缩了缩脖子,“太多了,不好办啊……”

“我们不能动手。”莫凡说道,“两边已经交过几次手了,他们应该很清楚村内没有什么弓弩,所以他们站的这么分散的原因肯定不是为了预防弓箭袭击,再加上还是前五后三的站位——他们也是斥候,第二波斥候。且不说我们两个能不能打赢这八个人,只要放跑了一个,惊扰了更后方的山贼大部队,我们就只有狼狈逃命的份了。”

“那怎么办?”

“笨啊!既然已经肯定了后面还有更多的山贼,当然是赶紧回村通知教头他们戒备啊!”

“哦,哦!”张小侠点头如捣蒜,放低身体慢慢向后退去。退出好几步后他才发现身边没有同伴的身影,抬头一看,莫凡还在藏身的灌木丛中没有出来,连忙小声叫道:“喂!你倒是走啊!”

“回去通知村里一个人就够了。”莫凡回头答道,“我在这里监视他们,看看能不能再打探到什么。”

张小侠皱皱眉,消无声息地低估了几句,最终还是离开了。

目送他消失在自己的视野之中后,莫凡继续前行,悄无声息地绕过山贼们,在他们来时的路上潜伏起来。

上一局游戏中,莫凡采取的行动是和张小侠一起返回村中报信,得知情报的铁如山果断带着民兵主力出击,先是全歼这第二波斥候,再亲自去探查敌情,确认山贼们倾巢出动大有决战之势后带领民兵半路伏击,大败山贼前锋后立刻退回村中凭借地利防守,而在这一战中扳回的人数劣势也是村口决战最终胜利的一大因素。

不过此时莫凡打算采取更冒险的策略,不为其他,只为经验值——为了掌握更多主动权,只有让自己变得更加强大,而在游戏中,刷怪升级乃是最为简单而且正统的变强方式。

莫凡很满意地看到事态正完全按照自己谋划的路线发展——继续前进的斥候小队很快察觉到了异常,毕竟血腥味根本无法被竹林的自然清香所掩盖。顺着味道他们找到了潜藏于灌木丛中的尸体,发现先行者已经悄无声息的死于非命后,他们分出二人返回将这一情况回报大部队,其余六人也逡巡着不敢前行。

虽然已经看到了同伴的惨状,但是显然没人想到凶手已经悄悄埋伏在了他们的归途上。匆忙返回的二人全然不知自己已经踏上了回“老家”的路,丝毫没有发现莫凡的存在。莫凡果断出手,先以伏击击杀一人,而后面对陷入惊恐的另一人,莫凡甚至不屑于使用技巧,双手握刀一记重斩,直接将手足乏力的山贼兵刃击飞,再一斩送他去了西天。

目前莫凡见到的山贼人物等级都是和他一样的一级,击杀一名山贼能够获得两点经验值,这两次击杀过后,莫凡的系统界面中经验条立刻变为了6/5的溢出满值。面对系统是否升级的询问,莫凡直接同意。一道只有玩家能够看见的金色华光闪过,这是系统在祝贺玩家在游戏旅途中又迈进了一步。

但对于莫凡来说,这一次升级的意义只是界面中位于生命值下的内力值由十分可怜的9/10变成了还是很可怜的19/20而已。不过这看似不起眼的10点内力值提升,正是莫凡所需要的。

看了不远处目击凶案现场的六名山贼一眼,莫凡头也不回地向一旁的山坡上跑去。六名山贼惊慌了一阵,然后反应过来敌人只有这区区一人,立刻勃然大怒,气势汹汹地追杀过来。

在习得内功之后,玩家可以自主控制,主动消耗内力值来加强自身的行为,譬如说以内力而不是单纯的体力来发动招式,获得更多的临时力量、敏捷加成,又或是发动轻功,让自身的移动速度更快、跳得更高,甚至于空中自由变换方位,消耗的内力值越多,能力增幅也就越大,而消耗的内力值会随着人物的呼吸自动恢复,稳固的调息状态会令恢复速度明显加快。

但在习得内功之前,内力值只有一个用处——代表着体能。

身体所作出的每一个动作,譬如挥舞兵器、跑步闪躲,甚至慢步走动都会消耗体力,而习武之人比常人更为强大之处,除了会更为系统的攻防套路之外,就在于他们的耐力和恢复力更强。游戏中没有专门的体力值设定,但是根据莫凡上次游戏的经验,在进行高强度的运动时,譬如全速奔跑,连续鏖战,内力值会以明显的速度下降,当下降幅度超过一定限度时,人物的基本属性就会被临时削弱。

而快速爬山,显然是一件很消耗体力的运动。

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