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第8章 电子游戏机

电子游戏机是一种运用大规模集成电路的计算机技术显示活动图像和产生声音效果,供人游戏的电子玩具。一般由信号发生器、逻辑储存器和显示部分组成。游戏者通过控制机上的各种按钮或其他信号发生器来操纵声像活动,不仅能训练人的逻辑思维能力和动作的灵敏性,而且还能使人获得紧张的竞技乐趣和生动的视听享受。

电子游戏机的发明

世界上第一台电子游戏机是由美国电脑专家诺亚·布什内尔发明的。1971年,布什内尔制作了第一台电子游戏机——“计算机宇宙”。但是这种游戏机的销量并不理想。之后,布什内尔花费了很长时间研制出一个名为“PANG”的接乒乓球的游戏机,鉴于上次的失利,布什内尔决定先代销之后再大批生产。他先将游戏机放置在了一个酒吧里,看是否有人来玩。但一天不到,酒吧老板就打来电话说游戏机坏了。经过检查发现,原来是钱盒内塞满硬币,造成了“堵塞”。这台游戏机如此受欢迎出乎所有人的预料,一个全新的电子游戏机时代就此拉开了序幕。

电子游戏机的种类

电子游戏机可按显示方式分为电视游戏机、袖珍电子游戏机和大型电子游戏机三类。20世纪70年代初,日本首先将大规模集成电路应用于游戏机,把游戏内容编成逻辑程序储存机内,用液晶显示板、彩色电视机或计算机终端显示屏显示图像。游戏内容有各种体育比赛、战争模拟及各种有趣的历险情景。以后又相继推出了智力测验电子游戏机和具有教育功能的电子游戏机。如今,各种类型的游戏机都不断有新的产品问世,技术也在不断地发展和更新,只要人们依然爱玩游戏机,那么它就将一直发展下去。

电子游戏的未来

电子游戏被称为与电影、文字、美术、音乐等艺术形式并列的“第九艺术”。尽管从发展历史和社会地位来看,电子游戏还属于小字辈,但借助图像处理等高科技手段,并大力吸收其他艺术门类的精华,其进步之神速、发展之迅猛令人刮目相看。这个年增长率高达两位数的行业吸引了越来越多来自体育运动联盟和广告商的注意。世界性的游戏市场仍在不断地扩展,电子游戏已经不再是一种单纯的娱乐和消遣了,游戏越来越注重文化的内涵,玩家的年龄层在持续往高层次变化。现在,享受游戏、欣赏游戏、研究游戏的人才是真正会玩游戏的人。伴随着网络技术的突飞猛进,电子游戏市场正向着前所未有的无限发展空间走去。电子游戏产业在未来的几年内会发展成什么规模是不可估量的。

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