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第885章 整理一些魔兽族的资料

【ps:下面要写魔兽族了,整理一些魔兽族的资料。

兽人

野蛮的、绿皮肤的兽人是世界中生活最广泛的种族。他们通过黑暗之门来到了斗气大陆,居住在旭日山脉以东的区域中,并且喜欢与人类交战,时刻想着要将人类的领土占为己有。

兽人是勇猛和无知的典型,对其他种族(尤其是人族),毫无人道和怜悯可言。

先知

先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是斯若最信任的参谋并经常参与制定兽人大军的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。

评价:魔法型英雄单位。先知拥有透视(相当于《星际争霸》中人类的雷达站)、野兽灵魂(将一个己方单位变成一只幽灵狼进行战斗,有时间限制)、闪电链和地震(终极法术,对大范围内的建筑物造成损害并使敌人移动速度减慢)。野兽灵魂是一项极其实用的能力,可以将任何普通地面部队变成一只幽灵狼,生命值700(最高900),在战斗中如果发现某个单位快不行了,就把它变成幽灵狼,又是一条好汉。而恐怖的闪电链在升满****之后可以连续弹跳8次,可以对空,每发攻击力高达300(1.11版略有降低),简直是对付敌人集团进攻的不二法门,连续使用两次的话基本什么人都死了。地震则可以对大范围内的建筑物造成每秒40点的伤害,还可以让法术范围内的敌人速度降低75(百分号)。而且先知是远程攻击型的英雄,相当强大。

剑圣

虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的□□战士。这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在绍尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。

评价:速度型英雄单位。剑圣拥有疾风步(在一段时间内隐形)、镜像(制造几个和剑圣本体一模一样的幻影)、致命一击(被动技能,使剑圣拥有20(百分号)的几率对敌人造成更大的伤害:1级2倍伤害,2级3倍伤害,3级4倍伤害)和剑刃风暴(终极技能,剑圣化作一股旋风,在5秒内完全无敌,并对身边的敌人造成每秒150点的伤害)。实战中经常看到当剑圣砍中敌人的时候有红色的数字冒出来,那就是致命一击造成的伤害值。镜像是用来迷惑敌人的,不过似乎没什么大用。疾风步和剑刃风暴搭配使用威力无穷,首先施展疾风步,隐身后摸进敌人的基地,专找人多的地方钻,然后施展剑刃风暴一阵乱舞,腥风血雨之后用回程卷轴逃出来,敌人一点办法都没有,这招用来屠农再好不过了。另外,在大军交战的时候施展剑刃风暴也可以扭转战局。

牛头人酋长

简介:这些年长的牛头人战士领导着他们高贵而纯朴的部族,当战斗来临时,牛头人酋长身上着他们部落的图腾,义无反顾地拿起武器成为勇敢战士的表率。兽人们,尤其是他们的首领斯若对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽人回归高贵和荣耀的文明。

评价:力量型英雄单位。牛头人酋长身躯庞大,给人以力大无穷的感觉,而事实也是如此。他拥有振荡波(杀伤一条直线上的敌人)、战争践踏(对周围的敌人造成轻微伤害并使他们眩晕)、耐久光环(提高友军部队的移动速度和生命值恢复速度)和重生(终极技能,只要法力值足够,牛头人酋长就可以在死后自动复活并且生命值全满)。振荡波无疑是牛头人酋长最实用的技能,杀伤力虽然不是很大(1级75点,2级125点,3级175点),但是可以打击一条线上的敌人,跟《星际争霸》中的潜伏者类似,在对付小股敌人的时候相当有效。战争践踏附带的眩晕效果可以令牛头人酋长身边的敌人丧失战斗能力,成为待宰的羔羊,虽然不如山丘之王的风暴之锤好用,但在被人围攻的时候使用可以产生出人意料的效果。耐久光环有提高移动速度的效果,星际玩家们都应该知道这有多重要吧。至于重生技能,我个人认为不实用,哪个玩家不是拼命的放魔法直到分出胜负的?一味留着法力值等着重生显然不是正确的思路,但作为万全之策,还是要升级这项能力的。牛头人酋长皮糙肉厚,攻击力又强,许多兽人玩家都喜欢使用他。

苦工

简介:苦工在兽人大军中的地位是最低的。由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如采伐木材、挖掘金矿等等下贱的工作。同时他们也负责建造和维修兽人大军所需的各种建筑物,苦工们夜以继日地工作以求能取悦他们的主人。

评价:基础建设兵种。苦工可以进行采集和建造的工作,同时也能自动维修受到损伤的建筑物和机械单位。而且由于兽人地堡(同时负责提供补给,你可以将它理解为民房+地堡)只有将苦工装进去之后才能进行攻击,所以在敌人偷袭的时候苦工可以随便找个兽人地堡钻进去,不仅生命有保障,而且还可以打击侵略者,这和人类农民的紧急动员有异曲同工之妙。在进攻别人基地的时候,别忘了带上几个苦工修理投石车。最后,只要你升级了掠夺技能,苦工就能在攻击敌人建筑物的时候获得资源。

步兵

简介:兽人步兵是兽人凶猛、残暴的集中表现,也是兽人大军的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦地杀戮着。但现在,在斯若的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。

评价:主力近战兵种。虽然只是兽人最初级的作战单位,但兽人步兵在1.10版里,他拥有高达780点的生命值,是早期甚至中期最强大的地面部队。兽人步兵的造价为235金币,占用补给只有3,相当实惠。三攻三防的兽人步兵可以单挑5级的野生兵种,和弓箭手等远程作战单位交战更是如入无人之境。此等超级肉盾若配合一个强力英雄和一些猎头者协同作战,敌人不头大都有鬼。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源,对兽人来说,进攻就是一切。

猎头者

简介:生长在洛丹伦大陆北方的野蛮巨魔又一次加入了兽人大军。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀、追踪和诱捕野外最危险的猛兽,但是在战争时期,巨魔猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛为兽人大军而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其他兽人战士提供绝佳的火力支援。

评价:远程攻击兵种。猎头者在1.10版中拥有狂暴和快速恢复生命值的技能(当然要先研究),在狂暴之后猎头者的攻击力和被攻击时承受的伤害都加倍,真是越强大就越脆弱。所以还是老办法,让猎头者躲在兽人步兵后面只管扔标枪,形成立体攻势,受了重伤的猎头者可以就地由先知将他变成幽灵狼作战。打完了仗很快就可以自动恢复到生命值全满了,能保住一个就保住一个。兽人如果没有掠夺者的话,对空也要全靠猎头者,所以别忘了准备好一支标枪大队。

牛头人

简介:卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保卫他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠新的兽人大军。被激怒的牛头人战士会使用他们的连枷和角击溃敌人。

评价:强力近战兵种。看过牛头人的数据之后,你会怀疑他可能破坏游戏平衡性的:造价340金币/80木材/6单位补给,生命值……1275点!极其强悍的兵种,平均攻击力在完全升级之后可达50左右,更拥有被动技能“粉碎”,可以有一定几率使牛头人的攻击造成区域性伤害。这简直就是超级肉盾啊!除了占用补给太多以外,牛头人简直是完美的,不管怎么说,出征的时候带上两个,对敌人也是一种震慑。可能是暴雪意识到牛头人过于强大吧,在1.11版中,牛头人的生命值下降到了1000,仍然是超级肉盾。

掠夺者

简介:掠夺者曾被认为是兽人中最勇猛的战士,但在旷日持久的战争中他们已经逐渐忘记了自己高贵的传统。现在新的兽人领袖斯若决心让这些骑乘着巨狼的勇士们回到他们以前的样子--勇猛善战,充满荣誉感。

评价:辅助近战兵种。掠夺者各方面的指标--除了速度--没有比兽人步兵更好的,所以只能作为辅助近战兵种。只不过他的诱捕网可以让敌人在30秒内无法移动,也可以把空军拽到地面上来让兽人步兵围殴,虽然猎头者对空也很强,但显然是把空军拉下来更容易收拾。让敌人无法移动的效果尤其重要,当你击败敌人的部队时对方通常会让剩余的残兵败将逃跑,用诱捕网挑大个的捕获,比如英雄、牛头人、冰霜巨龙等等,然后作掉他(他们)……为了获取最大的利益,酌情造几个掠夺者以备不时之需吧。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源。

飞龙骑士

简介:卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉萨满教的兽人部落结盟,并且允许兽人骑乘它们作战,以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用它们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人。

评价:主力空军兵种。飞龙骑士是兽人唯一的空军兵种,可以升级浸毒长矛,使被飞龙骑士攻击的敌人在10秒之后因中毒而损失40点生命值。除此之外,高机动性使飞龙骑士可以胜任侦察骚扰的工作。但是由于空军的天敌实在太多,所以兽人玩家们很少有以他为主力作战的。

萨满祭司

简介:在斯若的领导下,兽人回归了他们古老的信奉萨满教的传统。为了使兽人部落彻底摒弃邪恶和野蛮,斯若禁止兽人使用法师魔法和亡灵巫术。现在,所有的兽人魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。

评价:战场支援兵种。萨满祭司拥有净化(驱散目标身上的附加法术效果,使目标减速,攻击速度降低)、闪电护盾(使目标身上带有闪电能量,在20秒内对其周围的敌人造成每秒15点的伤害)和嗜血术(自动施放,使单一己方兵种的攻击速度提高50(百分号),移动速度提高25(百分号))。若给多个部队施放闪电护盾,其累加的效果是很惊人的,而且嗜血术是自动施放法术,在作战时能够极大的提高己方部队的战斗力,净化带有一定副作用,对附有增强法术的敌人使用效果会比对自己人用更好一些。

巫医

简介:虽然巫医野蛮、凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人大军。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗能力。

评价:战场支援兵种。巫医拥有静止陷阱(在地面上设置一个陷阱,触发它的敌人被定身8秒)、岗哨守卫(在地面上设置一个隐形的探测器)和治疗守卫(在地面上设置一个可以为周围友军部队治疗的图腾)。由于巫医的这些技能都缺乏移动性,所以使用起来比较麻烦,在和平时期用来搞些小把戏还可以,战斗中似乎不是很实用。】

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