刘枫于是开始骑马到处乱转,后来经过刘枫不懈的努力寻找下,终于找到了,只是地点有点奇怪,他刚刚看到几个玩家也是转了职业,有战士的有术士的,刘枫也过去转,可是转职的NPC愣是把他当空气,当作不存在,刘枫这个急啊,于是壮着胆子就进了明月宫,西宫的迷幻之城城主最终告诉了刘枫一切关于本游戏职业的资料,顿时给刘枫上了一课。
一转的时候满级是三十级,术士,法术伤害能力法令,侠客,物理伤害能力剑术,刺客,物理伤害能力淬毒,弓弩手,物理伤害能力远程,战士,物理伤害能力生存。而各种职业的各品级技能大概是这样的:
技能术士1~30级每5级可选金盾咒(防护)木灵咒(隐身)水润咒(回复)火炎咒(攻击)土遁咒(逃跑)
侠客固定5级龙胆(增幅)10级青锋(暴击,格挡)15级傲剑(反击,连招)20级出师(随机一把宝剑)25级剑气(攻击)30级孤影(回复)
刺客固定5级蓄力(攻击)10级闪避(身法)15级淬毒(毒伤害)20级隐忍(隐身)25级飞刃(投掷)30级豪胆(暴击震慑)
弓弩手固定5级定位(辅助无视身法30%)10级硬弓(辅助增幅)15级定位(辅助无视身法60%)20级飞羽(辅助增幅)25级贯月(夜视)30级火箭(灼伤,配合谋略)
战士固定5级心法(固定增幅)10级心法(战斗时增幅)15级荣耀(几率倍击格挡)20级冲锋(提高移动速度和攻击速度30%)25级诀别(3倍攻击力持续3秒)30级真武(固定增幅)
这样刘枫很难选择了,因为玩过《魔幻天堂》他知道每个职业都是系统均衡后,调试出的技能,而这里,术士的技能明显输出不够,可之所以又能使其平衡,固然是火炎咒会带来团队或计谋上的伤害,而且有许多辅助技能,不知道二转的时候会有什么改变。
这侠客前期几乎单体PK无敌了么,增幅,暴击,格挡,反击,连招,好武器,剑气,回复,样样都全了。而刺客,标准的后期大手子,后期有把破甲的高攻击武器,,那简直要秒杀啊,只要破了甲,毒都毒去半管血,像血量少的术士和弓弩手后期很危险啊,隐身都不要紧,可以被谋士或术士破掉,就怕硬拼,刺客后期一个蓄力加个暴击,淬毒震慑,再连暴击,单体闪避,在任何战场估计都游刃有余啊。
这个弓弩手明显是战场上的大输出,定位,远程,夜视,最后还有个火箭,那晚上袭营超大杀伤,如果有加攻击的装备或道具,那再厉害的肉盾也挡不住。这最后的战士,那真是中坚力柱啊,高属性,加上增幅,加上倍击和冲锋,绝对的力量啊。
不过这一切都让刘枫好奇,那术士靠什么和众家职业均衡而一较高下呢,应该是大后期的技能和对能力的控制,应该有什么高级的招式。
了解了主职业,刘枫并没有着急转职,因为他知道,还有一个和主职业息息相关的副职业,至于副职业,他在东宫迷幻之城太子太保处得知了,而且还很全面,不过得到副职业的信息后,让刘枫很是头疼。副职业系统是这样介绍的。
谋士1级回魔(回魔速度加快30%)3级看破(看破计谋和隐身)5级升级至智囊兵法(可使用火箭滚木落石烫油夜袭伏兵)7级智囊可激发寻找门派任务转职军师习得孙子兵法与三十六记
医师1级医疗(回血速度加快30%)3级制药(可制造至中级药剂)5级升级至神医光环(光环范围内回血回魔加快20%,60%死亡后复活恢复30%血量魔量,驱除一切负面状态。)7级神医可激发门派任务转职隐士习得内丹
佣兵1级生存(无魔状态下回魔速度增加60%)3级援护(帮助他人抵挡一次非刺客的任何单体攻击,限制距离,受帮助玩家激发使用完一次佣兵才能指定第二名玩家)
5级升级至特种兵习得指挥(特种兵级别为十夫长,可携带指挥10名NPC士兵,作战时士兵不可复活)7级可激发NPC任务转职名将(NPC名将可被雇佣隶属于NPC享受福利但NPC任务或外部雇佣必须接受携带指挥100NPC步兵或50NPC骑兵)
农户猎户1级生产(生产资源可提供给玩家或NPC并获得物品和经验)商户是贩卖10级可接受NPC嘉奖转职村长习得集资(可提供大量的军事物资获得大量物品和经验,并且玩家受到NPC保护)
铁匠皮匠裁缝1级制造维修(制造低级中级物品装备成功率随等级提高)7级转职制造宗师高级制造(制造高级物品装备低级100%,40%加成,中级提高至70%高级为50%)
看完这些,刘枫是热血沸腾,这谋士原来这么强大啊,这不正适合在《大战国时代》里大展手脚么,越往后越厉害,这一个国家有一个7级的军师那就可以纵横沙场了。医师那典型的战场必需型,越往后越重要啊。强大的光环,太酷了。佣兵的话,就比较能让人接受,比较均衡,但3级的小技能援护挺变态的,这要团战的话,佣兵群想保护某个人,那不太轻松了,所以刘枫觉得这佣兵就是个保护重要角色的那类侍卫,后来还可以指挥NPC,不错啊,还能赚钱,领系统的工资呢。
额……刘枫看到这个农户猎户和商户的时候笑了,这也太个性化了,这就是个游戏中必不可少的职业么,游戏中规定从帮派开始团队就需要物资供应才能维持战斗力,这要是建国,得需要多少物资,所以这三个职业不仅能赚钱得物品和经验,关键是必不可少啊,要不你国家的士兵都饿的战斗力为0,那还打个屁仗,后来那个村长的技能比较厉害,一个集资就能维持一场大的战役,因为彼此开国战只要军粮数值够,随时可以攻打别的国家,这三个职业是战争的运作机器啊。
至于铁匠皮匠和裁缝,刘枫更明白了,这后备物资和普通玩家需求,这三个职业就是赚钱厉害,而且是极其厉害,各种战斗对装备的需求和后来的维修,不仅是战争的需要,而且比系统来说,要省去很多时间和金钱,如果是场持久战,不能回程维修装备,这三个职业直接就能对其维修,而且不分装备类型,多好。了解这些之后,这样刘枫犯了难,这怎么选,主职业和副职业怎么配备才好呢?
这副职业都够NB,到底选哪个呢,赚钱么,就不用了,所以刘枫先除去铁匠皮匠和裁缝这三个职业,佣兵么,是都挺好,但刘枫还不想那么综合,后期也喜欢独来独往,说白了,副职业和主职业一样强大,可刘枫不想浪费这种强大的副职业辅助,至于物资刘枫也不想发展,毕竟自己喜欢潇洒的主职业,而农户猎户和商户不是他要的战斗类型,所以刘枫一直在谋士和医师之间徘徊。