登陆注册
19696100000012

第12章 青少年网络游戏心理(3)

五、网络游戏的负面作用

任何事物都有其存在的依据,由游戏开发商提供的网络游戏作为一种新生事物也是如此。首先,网络游戏在全球正逐步发展成为一个成熟而巨大的产业,其对于一个国家经济发展的贡献是不容忽视的。据了解,在日本和韩国,电子游戏已经超过传统制造业成为国民经济主导产业之一,韩国更是把发展游戏产业确定为基本国策,其网络游戏产业的发展据说已经超过汽车工业。在美国,游戏业已经成为娱乐业的龙头。在中国,网络游戏极大地带动了相关产业的发展,同时也是产业调整和经济结构升级的一个先兆。其次,对于青少年来说,网络游戏符合了青少年心理特点,在某些方面有利于青少年的身心成长。网络游戏可以极大地激发青少年的好奇心和创造力,提高青少年的信息普及程度,促进智力发育。近年来,国外诸多的研究结果显示,网络游戏可以明显促进青少年智力发育。美国克林顿政府就曾推出在小学生中普及电脑教育的计划,其中网络游戏和电子邮件一起被列为重要的教育形式。此外,适当的游戏方式能促进人的社会化。皮亚杰认为,对于社会化中的人,游戏提供了巩固新的知识结构以及发展其情感的机会。青少年在这个虚拟空间获得了“真实”的情感体验,在游戏中,青少年感受了快乐、自信和自尊,提高了对自身的认识,同辈群体互动关系以及身份的变换也在一定程度上教会了他们一些社会知识。

但是,网络游戏是一把“双刃剑”,同时具有许多的负面效应。

1.游戏成瘾

“游戏成瘾”是游戏玩家群体中的“通病”,也是对青少年影响极为广泛的一个因素。游戏成瘾既有网络娱乐传播特性的原因,也有个体自身人格缺陷和现实社会生活压力的原因。一项来自中国政法大学青少年犯罪与少年司法研究中心关于当代中国未成年人面临压力与发生越轨行为的关系的调查研究发现,孩子行为越轨源于压力过大。课题负责人皮艺军教授指出:“中国未成年人在当代世界中非常具有典型意义,和日本、美国儿童相比,中国儿童面临的压力是非常突出的。”因此,青少年钟情于网络游戏,有着深刻的心理动机,是其成长的一种特殊方式。但沉迷于网络游戏生活,由于缺乏社会沟通和人际交流,会造成青少年社会化的“网络性心理障碍”。

2.网络模仿攻击犯罪

1999年6月26日,在匈牙利首都布达佩斯举行的世界科学大会上的一个重要议题,就是关于互联网带来的负面影响,包括网络色情、网络暴力和网络管理失控等,而受这些负面影响伤害最深的就是青少年。

绝大多数研究都证明,媒体暴力与真实暴力之间有因果关系。1998年,美国肯塔基州帕都卡市发生了校园枪击事件,凶手年仅14岁,他杀人如同玩游戏,而在此之前从没有拿过枪,杀人的“技术”完全是从游戏中学来的。我们不妨看一看目击证人的说法:

他站在那儿,面无表情。他举起枪,双脚固定没有移动,既不向太左,也不向太右方开枪,他只是向屏幕上蹦出来的每样东西开一枪。

这种只开一枪的做法,并不合乎自然。人的自然反应是向一个目标连续射击,直到他倒下,再次移到下一个目标。但是如果你玩像“致命执法者”这类早期的“瞄准、射击”游戏,它们训练你怎么做——每个目标只发一枪。如果你真具有很高的水准,你每射一枪,根本不等目标倒下,就转向下一个、再下一个。

在名叫“车魔”的游戏中,游戏者根据开车撞死人的数目来加分。受害者一个个被碾死在车轮下,飞溅的鲜血溅在车前的挡风玻璃上。有的受害者被逼得双膝跪地,哀求饶命;还有的受害者被一路追杀,无处藏身,最后竟然自己了断;如果游戏者愿意,还可以把俘虏统统肢解等。1997年的“普斯特”游戏,让孩子扮演凶手普斯特,在大街上用自动步枪横扫行人和活动目标,包括正从教堂里出来的盲人。普斯特一边用喷火枪把高年级的学生烧成焦炭,一边扯着嗓子大叫:“只有枪才能理解我!”这样的电脑游戏对青少年的影响是可想而知的。正如美国电子游戏产业主席瑞克·戴尔所说:“那种游戏实际上就是教唆。它教给孩子们的东西都是与现实生活相悖的,好像人行为的全部意义只是为了寻求刺激、享受和奖励。这使孩子们形成了动不动就扣动扳机的习惯。”

1999年4月24日,美国两名十几岁的学生,在科罗拉多州制造了一起轰动全球的校园枪杀案,导致15人死于非命,两名少年最后也饮弹自尽。凶手平时就喜欢上网,并经常和人一起玩“世界末日”等暴力游戏,可以说,这两名学生也是网络暴力的受害者。

尽管家用电脑使用的教育软件包括鼓励积极的、亲社会行为的游戏,但是大多数流行的娱乐软件常包括竞争和攻击。每一代新的游戏都增加侵略和暴力的成分,对“任天堂”和“Sega”的分析发现,近80%的游戏有攻击和暴力内容。

2007年4月16日发生在美国弗吉尼亚大学的校园枪击案,从凶手韩国学生赵承熙在凶案前寄给媒体的照片显示,他持枪的姿势,与韩国的一个电影《老男孩》中的持枪镜头十分相似。美国警方认为赵承熙至少精心准备了一个月,并专门进行了射击训练,作案当天他至少连开200枪。电影有如此的影响,游戏也是如此。

美国NBC电视台播出了赵承熙寄给他们的照片和录像带后,美国弗吉尼亚理工大学的学生表现出厌恶、愤怒、震惊和恐惧等情绪反应。弗吉尼亚州警察局官员斯蒂文·弗拉赫蒂上校18日说:“我们对编辑们决定播出这些录像和照片感到相当失望,你们都看到了这些照片,我非常抱歉。”他之所以这样说是因为,美国因模仿而发生的校园枪击案太多了。

经典心理学理论,如美国社会心理学家班杜拉社会观察模仿理论及最近的一些心理研究更进一步证明,暴力游戏可以同时在短期和长期内引发并增强人们的攻击性和反社会性,更为可怕的是,引发的这些攻击性和反社会性全部是处于人们的无意识层面的。换句话说,当人们长时间进行暴力游戏之后,尽管自己不能意识到心理状态上的改变,但在遇到一些诱发性的情景时,却更容易表现出与游戏情境中相似的行为。情绪心理学也能够证明这一点,即当引起情绪的相同的类似情景出现时,原来出现的情绪就会重新体验。我们日常说的“一朝被蛇咬,十年怕井绳”就是这个道理。而这种无意识的表现,通常也是最危险的、最难以控制的。

另外一些研究发现,与含有暴力内容的电影和电视相比,儿童在玩计算机游戏时是人机互动的,更多的是主动积极的参与,因此计算机暴力游戏导致攻击行为的效果大大强于被动地看暴力电视节目或电影。

我国目前网络游戏的发展还不成熟,各种立法、执法方面的监管措施都还不到位,网络游戏中遍布血腥、怪诞和淫秽因素,青少年模仿性强而理性不充分,是非辨别能力不足,控制行为能力较差,容易因模仿而犯罪。

3.心理的影响

青少年一旦陷入网络游戏,对心理的影响是多方面的。正常的心理来源于真实的现实生活,青少年的认知、记忆、情感、意志是以现实的心理感知为依托的,长期的游戏沉浸,对现实的认知会发生歪曲、记忆的失真、情感的错位、意志的丧失。整个心理过程沉溺在网络游戏中,个性中就会充满游戏的诸多因素,对现实的态度,对现实的行动,对现实世界的操作能力,都是建立在虚拟的游戏之上的。因此,长期游戏所导致的心理的变化就是没有对现实的正确的认知,没有人的正常的情感,其个性是与现实相对立的变态个性。

同类推荐
  • 知本赚钱术

    知本赚钱术

    人类正在普遍地进入一个以知识为主要资本(知本)并以知本来创造财富的新时代。知识,作为最有革命性的资本,将给人们带来无尽的财富,顺应这个潮流的人,必将冲上成功的巅峰。
  • 卓越:成功人生的12种境界

    卓越:成功人生的12种境界

    "从优秀到卓越,让你以最快的速度成为企业最需要的员工。优秀的员工是企业的真正核心竞争力,是企业走向成功、迈向卓越的源动力。从平凡到优秀,由优秀到卓越,是一个飞跃的过程。如果你现在是一名平凡的员工,正在为成为优秀员工而努力,你将可以从本书中学到如何成为优秀员工的理念和方法;如果你现在是一名优秀员工,或者正在努力成为卓越员工,同样你也可以从本书发现如何成为卓越员工的捷径。只要你按照本书为你提供的理念和方法进行修炼,下一个成为卓越员工的人就是你!"
  • 简单就是财富全集

    简单就是财富全集

    如果你学会简单,那么这个世界就对你简单。“简单”就是一笔宝贵的人生财富。本书以“简单”为线索,通过对简与繁的辩证、简单与快乐的关系、简单与人际交往、简单和舍得、简单和释放压力的论述,让您明白简单的作用,为您打开通往幸福快乐的人生大门。
  • 超越自我(影响你一生的成功励志书)

    超越自我(影响你一生的成功励志书)

    心态决定一切!智慧创造一切!这是一个人人追求成功的时代,心智的力量具有创造成功态势的无穷魔力!即具有成功暗示的随着灵感牵引的成功力。
  • 做林徽因一样完美的女人

    做林徽因一样完美的女人

    林徽因,这个被奉为传奇的女人,也只是活得更勇敢、更用心的普通人!没有哪一种命运是更好的命运,每个人都有自己要面对的各种问题。本书以林徽因为模本,在详细展开她的生活的同时,告诉被现实包围,却依然有梦的女人,要像林徽因一样,学会主宰自己的生活。不自卑、不哀怨,一日一日来,一步一步走。当你成为自己的英雄,那些遥不可及的幸福和喜悦,得到都是必然!女性读者比男性更关注林徽因,更容易崇拜她。因为,她活出了一个女人所能希求的全部梦想!我们这本书展现了一个绝代完美的女性典范,告诉所有积极追求自我魅力和价值的女性,做女人就要做林徽因这样完美的女人,学做林徽因这样的女人,就能收获爱情与事业双丰收。
热门推荐
  • 龙掣神州

    龙掣神州

    五千年后,火神重新回到神州大陆。在此期间,神州之上又出现了许多强横至极的炼气者。两千年前的草原天神,被称为天霸豪雄的阿格达木,曾一戟定天下。掷出手中混沌神戟,划破整个神州,万物灵兽皆随之奔腾,随后令天下臣服。一千年前的剑圣,李剑尘,打败当世令一绝世高手,杀神白起,随后无敌天下,突破到至高之界……
  • 罗天大醮午朝科

    罗天大醮午朝科

    本书为公版书,为不受著作权法限制的作家、艺术家及其它人士发布的作品,供广大读者阅读交流。
  • 封天剑帝

    封天剑帝

    五方神域,五皇争霸。韩洛,不可一世之剑皇,却在度轮回劫时遇到三皇来袭,肉身被毁,灵魂重生,他能否重回神域,甚至,破皇为帝?
  • 鬼屋,逃亡

    鬼屋,逃亡

    薛泯,一个异常平凡的人,却因一次事故而灭掉了三火之中的两火,从此他的人生注定变得不平凡。
  • 泪丶只为你

    泪丶只为你

    这是我的第一篇穿越文,不知道发到这里会不会有人看到。因为是新手发文,写的不好的地方还请大家多指点啦!我承认有些地方盗了《心的彼岸》的情节,但仔细看起来也是不同的。如果不完结的话,可以pia我~~转自于工藤新一吧------龙月月月著
  • 纪元:起始

    纪元:起始

    无垠的宇宙中,没有永恒不灭的东西,纵是宇宙的本身,也会消亡。然而在这个宇宙中,分散各处的无数文明,却依旧孜孜追寻……
  • 魔皇创世录

    魔皇创世录

    小说将围绕一个天赋异禀的魔法少年展开,讲述其努力修炼,克服重重困难,经历种种奇遇,最终打败宿命之敌成为一代魔皇的故事。
  • 推销要有点狼精神

    推销要有点狼精神

    没有什么职业能让你随随便便取得成功,推销也是一样。无疑,这是一项艰苦的工作,它会毫不留情地考验你的耐心和智慧。它看起来门槛很低,但能够坚持超过一年时间的人寥寥无几,究其原因,是浮躁的心态让人们在追求目标的路上无法克服大大小小的障碍,说白了就是缺少一种不服输、勇向前的狼精神。成功的推销员告诉我们:向狼学习,推销将无往不胜。
  • 成鸠氏小地主

    成鸠氏小地主

    四五千年前,一个在世界上充斥着奇迹建筑的年代,中国江浙良渚一带,屹立着一座座高大的"土筑金字塔",那里埋葬的是一段尘封的历史。最初的文字是怎么诞生和构成的,国家是怎么诞生的,中国独特的“饮食文化”滥觞在何处,上古的神话人物和传说真相是怎样的,巨石建筑的奥秘是什么……一个宅男的一次意外,来到了4800年前的古国,好吃懒做的他为了生存下去,他是如何当好古国时代的小地主的?他——宅男白丁,将带你逐步揭开文明初期的奥秘……
  • 御古神尊

    御古神尊

    十万年前,云中仙台爆炸,所有在场的强者和天骄身死。十万年后,一个新时代重新开启。悠然再次醒来,带着当年的疑惑,战当代天骄,查当年之事。在繁荣昌盛的表面下,人们不知,一股暗潮在汹涌而来。