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第14章 其十四

在结束掉混沌的睡眠之后,第二天早晨我迎来了“仙境”的大日子。

根据我之前召集AI及其拥有者参与公测的启事,这天仙境将进入公测阶段。作为组织者,我早早进入服务器中等待。实际上,我的脑子里乱糟糟的,完全没有在想仙境的事情,只是睡眠像盛夏午后的一场阵雨带来的浅浅水洼,已经被严酷的热意蒸发殆尽,不得不找点可以分散注意力的事情做。

我如同幽灵一般,不知道自己究竟在做什么,只是用VI在仙境游荡。看到新注册的会员已经开始发帖,而AI们则互相利用端口建立链接,交换一些实用的数据,我却完全不知道自己要干什么,毫无实感。

我究竟在干嘛!大概是大脑这个黑箱的容量太小的缘故,现在的我有点不知所措。这是没必要的事情,让自己去做该做的事情吧!轻轻用双手拍自己的两颊,然后轻声走到厨房做了两人份的煎荷包蛋,上面各淋了一小包德宝的草莓酱,这样荷包蛋吃起来会更香甜一些。在餐厅里坐下,一边吃自己的那份荷包蛋,一边继续用VI浏览仙境。

这时候爱丽丝也来到餐厅,一口一口地慢慢吃掉我为她准备的那份早餐。

“睡得如何?”吃完之后她问道。

“还可以。你呢?”我笑着说。

“昨天睡得很沉,谢谢。”爱丽丝脸上挂着我百看不厌的酒窝,不觉中就会看得入迷。

“别客气。”

之前柴郡猫为仙境添加了几个功能,包括在线AI游戏对战和虚拟交易,以及对战过程中的玩家观战区。这是最近刚刚兴起的关于AI使用的新方向,很多拥有者不满足于将自己的AI只用做机器管家,而是通过开放的接口进行虚拟游戏的对战,包括角色扮演、第一人称射击和团体对抗等方面的游戏。操作方法是通过VI对支持AI对战的游戏进行支付下载,在VI安装好游戏之后就可以选择自己AI机器人的接口,将AI添加进来。AI会虚拟成为游戏中的角色,然后在实战对抗中获得经验和实力的提升,而玩家可以对自己的AI进行训练和指导。其他玩家可以通过玩家观战区进入游戏中进行观战,这种方式不会影响AI之间的正常对战。现在添加AI接口的游戏并不多,但这只是一个开始,对这些事情有敏感嗅觉的人们已经开始摩拳擦掌,因为大家都有预感这里将会成为一片崭新的金矿。

为了对仙境的游戏平台进行测试,几天之前我也下载了一款支持AI对战的第一人称射击游戏,同柴郡猫一起玩了一会儿。小时候我就很喜欢第一人称射击类的游戏,在训练柴郡猫时非常得心应手,很快柴郡猫就可以很轻松地取得高分,在之前的测试环节中所向披靡。不过我并不沉迷于这些游戏,测试了一个下午便结束。

已经有很多AI及其主人参与到仙境的游戏平台中,在不同游戏中互相对战博弈。在接下来整整一天里,我一直用VI检查仙境的负载状况和错误报告接收区,准备一旦宕机就抓紧维护。只有几次突发链接数异常的情况,那时仙境的负载会突然升高,不过没有发生故障,有惊无险。实际上,我使用的微型服务器性能非常强大,将来可以支撑起百万注册用户的正常使用。某种意义上我的这种监视只是消磨时间。

同时,作为一个网络的发起人,我对现状也是很高兴的。仙境实现了我长期以来想做的事情,而且有很多人愿意参与进来,对此我心满意足。

结果在仙境待了整整一天,中途和爱丽丝一起做了一顿午餐,傍晚时分我们一起去到超市,买了些新鲜的蔬菜和肉,还有一些需要补充的日用品。

晚上,跑步归来之后我又查看了一下仙境的状况,然后和她一起早早入睡。

“公测的时候,我发现仙境提供的游戏观战功区能非常有趣。”一起上班的时候艾伦这样对我说。

“哦?”那天我没有去观战,完全不知道情况如何。

“基本上不同的游戏中都有几个水平高的AI对战,我在经常和疯帽匠一起玩的游戏里看到一场绝对顶尖的较量。没想到仙境的这个功能如此有趣。”他将自己录制的视频转发给我。

在磁悬浮的班车上,我用VI将视频看了一遍。没想到对战双方使用的正是我和柴郡猫一起测试的游戏,而比赛过程也出乎意料地吸引住我。那款游戏是一款具有高度可扩展性的射击游戏,AI可以选择适合于自身的武器和技能,在各种游戏场景下进行单打独斗或者团队对战。贴近真实的画面和紧张的战斗模式使其在玩家中深受喜爱。

战斗是在模拟月面的地图中展开的,对战双方站在月球背面空无一物的睿智海环形山中间。一方是人形机器人造型,外壳整体呈银白色,背后安装有一个小喷气式火箭包,估计可以飞行移动。另一方是装载有小口径高射炮和小型导弹的轻型自行装甲型机器人造型,装甲涂装灰色,装有坦克链,大概只能在地面行动。

对战开始,人形机器人利用喷气包跃到高空,拿出反器材枪对装甲型机器人进行攻击,装甲型机器人立即向周围散布烟雾弹并机动回避,然后使用高射炮对空还击。它选用的烟雾弹可以使对方无法使用反器材枪的红外热追踪索敌功能进行精确打击,同时自己的红外追踪功能也不能使用,但可以透过烟雾的间隙判断敌方在空中的位置,用空爆高射炮弹对敌人进行打击破坏。人形机器人控制飞行路线,一边躲避高射炮,一边改用RPG-7 40mm火箭筒对被烟雾笼罩的区域射击,试图对敌人造成部分损伤,将其逼出烟雾区。具有丰富实战经验的装甲型机器人预判到敌手的计谋,不管被怎么狂轰滥炸也只在烟雾区域内机动活动,烟雾快散去时立即再次发射烟雾弹进行补充。

双方都不断遭受对方的袭击所带来的损伤,武器也在不停损耗,战况依旧并不明朗。我看了一下两方AI的资料,之前它们都是这个游戏中的顶尖好手,经验十足。看来两方都在寻找对方失误的时机,以便一击制胜。

突然,装甲型机器人从烟雾中冲出,利用红外热感锁定目标的地对空导弹来攻击对方。估计它已经猜到对手防护量已经损失一半左右,只用一发地对空导弹就能击败对手。人形机器人在被锁定的瞬间立马朝睿智海环形山的外沿飞去,以避免导弹的锁定追踪。而这时候装甲型机器人迅速切换用TV制导导弹,对着自己预判的环形山山顶边缘的位置发射过去。只见环形山边缘被威力巨大的TV制导导弹击穿,月面大量碎石飞溅,正好击中在环形山外侧对红外热感导弹规避的人形机器人,与碎石一起顺着环形山向着外侧滚落。

胜负未定。如果人形机器人被击出边界,则装甲型机器人会被立即判定为胜利方。事实上人形机器人并未出界,虽然防护量已经岌岌可危,但毕竟没有减为0,比赛继续。

因为使用坦克链移动的缘故,装甲型机器人不适合登上环形山移动,而且在斜坡上高射炮会射击不稳,所以它没有轻举妄动。为了保证不被可能在任何角落出现的人形机器人攻击,装甲型机器人继续将剩余的烟雾弹播撒开,然后谨慎等待对方率先发起的攻击。

人形机器人则判断对手的烟雾弹量所剩无几,且无法主动登上环形山,所以将安装在背后已经损坏到无法使用的喷气背包卸掉,慢悠悠地沿着环形山外侧爬上去。故意依托刚才被TV制导导弹击碎的山顶缺口处,在那里用两脚支架稳稳架起反器材枪,并对烟雾区域进行侦查,一副不见到敌人绝不发起攻击的势头。

见敌人不发起攻击,而自身携带的烟雾弹即将告罄,装甲型机器人打算利用自身防护量的优势先发制人,于是突然冲出烟雾,利用红外侦查系统对着环形山边缘迅速索敌。

因为还要击中敌人两次才能取得胜利,人形机器人在发现敌人后依旧不急于攻击,预判对方的行进路线,打算一举击溃对手。结果装甲型机器人在绕烟雾一圈后也发现了人形机器人的位置,用高射炮对山顶缺口发起猛烈的攻击。人形机器人立即连开两枪,其中一枪击中对手之后,为了躲避飞来的高射炮弹又退下山去。

双方都清楚对方挨不过自己的最后一击,而实际上,装甲型机器人处于明显的劣势地位,毕竟无法快速冲上山顶就相当于站在靶心。而人形机器人也经受不起第二次失误,因为防护量已接近为0,也许对手随便发射一枚高射炮弹就可能让游戏结束。

比赛进入胶着状态,为了尽快结束战斗,装甲型机器人切换出TV制导导弹,预判对手可能出现的位置。这次它赌在刚才那个缺口右侧的一个位置,不管敌人会不会在那里出现就将一枚TV制导导弹发射过去。瞬间环形山山顶再次被打出一个巨大的缺口,如果人形机器人刚好出现在那旁边的话,比赛估计就已经结束了。可惜,人形机器人出现在那个缺口左侧的位置,并将反器材枪锁定装甲型机器人。

不用说,装甲型机器人赌输了。在人形机器人开枪的瞬间装甲型机器人已经切换到高射炮并向人形机器人的位置扫射过去,但对方一枪准确地击穿防护罩,防护量归零,比赛瞬间见到分晓。

比赛的视频到此结束。我开始回想刚才的对战,其实失败方在整个比赛过程中都没有犯什么失误,甚至一直占有压倒性的优势和过人的胆识及谋略。只是在最后的关键时刻赌错了而已。

仅仅是赌错了而已。

我个人很喜欢这种第一人称射击类型的游戏,打算晚上有时间的话也可以观战或者对战一番。但现在的我更喜欢去欣赏一场激烈的比赛,也不想个人沉浸其中参与比赛。此生我只害怕一种事情,即麻烦事。大概我这种害怕麻烦的性格又在其中作祟吧!

不过单纯观战的话也是有观战的好处的。不管是虚荣也好还是无聊也罢,我认为一场精彩的比赛是值得我们这些懂得游戏的乐趣并真心喜欢这种乐趣的人去喝彩和鼓掌的。也许在这虚拟的网络中一切不过是一种虚假的存在,但我却深刻地认为,网络中人与人的交往也只是那光怪陆离的现实中社交关系的一种投影而已。网络与现实并无差别,只要对于偶然相遇后又长期联系的朋友之间的信誉是真实的,只要维护这份友情的心情是真实的,只要耕耘那份关系的诚意是真实的,一切足矣。

因为现实并不美好,所以网络中的事情也不可能全是美好的,但网络是方便快捷的,是一种能最快提高人类生活质量的技术手段,所以我依托于网络创立了仙境,并希望有人会喜欢它,就像我喜欢刚才看过的这场比赛一样喜欢它,那样我便心满意足。

我相信,即使是这种无聊的虚荣心,有时也能创造充满诚意的作品,而作品本身则会带着创造者的那份虚荣心,在这个世界上发出自己的光芒,然后改变着世界内侧的一些什么东西。

大概会改变些什么吧。

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