登陆注册
27992900000021

第21章 谈营销:成功源于对消费者心理的准确把握(3)

脑白金的品牌策划,完全遵循“721”原则,即花70%的精力服务于消费者,把消费者的需求放在第一位;投入20%的精力,做好终端建设与管理;只花10%的精力来处理经销商关系;在战略上实行“卖方市场”向“买方市场”转移,这是脑白金品牌营销的核心所在。

无论卖的产品是怎样的,“消费者”始终都是服务的原点。每一个企业家一旦偏离这个重心,那么产品的研发、品牌的定位、市场的开拓等就会偏离正确方向,在错误的道路上渐行渐远。因此,史玉柱时常将这样一句话挂在嘴边:“做企业只有唯一的一个词:‘消费者’。”

当初史玉柱决定转型进军网游界的时候,其实这个市场已经相对稳定。然而,史玉柱始终头脑清晰,他不仅研究市场、研究竞争对手,更重要的是将目光放在了消费者上面。

如何寻找顾客是企业的首要任务。只有当企业将消费者研究透彻,路子对了,然后再适当地用一些方法或技巧对其进行“锦上添花”,那么这样才能获得忠实顾客。当然,任何企业都不可能百分之百地完全满足所有消费者的需求,从这一点上来说,市场营销只是针对企业的目标客户群所运用营销策略的过程。只有确定了企业的目标顾客,企业才能投其所好,有的放矢地实施营销推广策划方案。

史玉柱明白,任何时候都是要把产品落到消费者身上去的,要明白产品要卖给谁,也就是消费群定位。企业只有明确自己的主力消费群是谁,才有可能更好地满足他们的需求,并且在满足他们需求利益点上进行核心竞争力的提升,从而紧紧抓住并不断扩大消费群。如果一开始便对消费者概念模糊不清,只是预测便上市,那么最终产品只会失败而归。

史玉柱聪明地把重点放到消费者身上,把消费者研究透彻,远远要比研究竞争对手要有用得多,因为竞争对手从来不会为你的产品埋单。所以史玉柱把70%的精力都放到消费者身上去,也正因为如此,史玉柱创造出了多次销售界的奇迹。

7.把用户需求看得比利润更重要

2012年11月,史玉柱发了一条微博:“几年前我从巨人网络退居二线,最后一件事是和公司副总裁小刀谈话。小刀是公司创业元老,业内名气很大,征途早期版本的主策划。我和小刀达成协议:给他5年时间、7500万元资金,开发一款超级大作‘仙侠世界’。公司对该游戏没有利润要求,但必须比任何游戏都好玩,否则小刀改名小三。”

游戏玩家的用户需求只有一个,就是“好玩”,史玉柱对自己的网游要求也只有这一个,不惜一切代价也要让游戏“好玩”。通过大量的市场调研,史玉柱对玩家心理把握得一清二楚,玩家要什么他就给什么,很多项目研发到一半,史玉柱发现可能不被玩家喜欢就会叫停,项目研发的钱“打水漂”也毫不在意。

在史玉柱看来,专注地研究消费者,也是他与其他企业家之间最大的差异。“规模稍大的企业家,往往今天邀这个政府官员吃饭,明天请那个银行行长打球,他们70%的时间属于‘不务正业’。我从不琢磨领导们各有什么爱好,只一心一意研究消费者,这为我节约了很多时间。”

史玉柱的这个特点,在他进入网络游戏行业后,立刻派上了用场。“这个行业年轻,浮躁,根本不懂研究消费者。对玩家迷恋什么,讨厌什么,一无所知。”原来在所有的游戏中,玩家要升级就必须打怪,而且打怪很累人,玩家要精神高度集中,双手不停操作,七八小时不能停。打怪就是让玩家累,折磨人,这似乎天经地义,是玩家进入更高等级时,必须要接受的“组织的考验”。

在开发《征途》时,史玉柱问大家:“为什么打怪一定要如此枯燥,折磨人?”开发人员回答:“所有游戏都是这样。”可史玉柱发现玩家对此并不喜欢,叫苦不迭。史玉柱探寻到玩家的需求,在《征途》中,玩家打怪不必手忙脚乱,按个键,电脑自动打,你可以端杯咖啡看着打。实在不行,电脑关了,它自己还能打。这个变化,很受玩家的欢迎。类似的创新,在《征途》中数以百计。

史玉柱琢磨出玩家需求的八大方针,分为“荣耀”“目标”“互动”“惊喜”“第一印象”等,游戏里上千项设计都直指这八个方针,史玉柱自信地说:“我敢说,《征途》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”

商业竞争中,关注用户需求就会有机会。以手机行业为例,手机用户需要手机能打电话、发短信这些最基本的功能,有上进心的手机厂商会进一步探寻:用户还需要流畅的体验、需要免费容量大的云储存、需要快速充电、需要自带美颜的相机、需要更换手机时转移数据的方便等,由此还可以再继续深挖用户需求,这些都是用户的“痛点”。追寻“痛点”,就能制造出好的产品。

有一个著名的段子讲解什么叫用户需求:在汽车尚未出现的马车时代,你去做消费者调研,只会得到这样的答案“我需要一匹更快的马”,而不会得到“我需要汽车”。有一部分人理解这个段子是说消费者不知道自己要什么,没见过更快的汽车,就不会要汽车。实际上这个段子表达的用户需求在于“更快”而不是“马”,也就是说让用户变得“更快”,其实做什么都行。

这就是史玉柱在做的事情,史玉柱自己整日泡在游戏里,体会游戏心得,也不断地做市场调研询问普通玩家的意见,把玩家们的需求纳入游戏设计的第一驱动力,这就使得史玉柱的游戏一下子引爆市场,并以口碑良好呈不断传播之势。

8.为什么拓荒农村市场

2011年,为了推广《征途2》,史玉柱提出“亿元拓荒农村网游市场”,巨人先是调集上千地推团队,奔赴全国各地农村展开实地调研。广东、湖南、黑龙江、浙江、江苏等农村宽带发展较为成熟的地区成为他们的重点目标。史玉柱如此大胆地进军农村并不是空穴来风,他是有理有据,同时也有经验的。

CNNIC于2011年7月19日发布了《第28次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2011年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%,较2010年年底增长4.9%。随着农村互联网接入条件不断改善,农村网络硬件设备更加完备,农村地区网民规模也在持续增长。

这样一个庞大的网民群体任何人都不能忽视,中国网游市场在过去十年中取得爆炸式的增长,但三、四线以上城市趋于饱和之势,竞争近乎白炽化。相比之下,拥有8亿人口、1.31亿网民的农村市场显得潜力巨大。

相比农村,城市里竞争激烈,最重要的是地铁等重要位置的广告费太贵,巨人在城市里的广告费就不是一笔小数目;然而广大农村的围墙上刷的《征途》广告,看上去很简陋,但是便宜有效,广告收益非常好。

据悉,为此次网游下乡计划,史玉柱精心准备了多项策略,其中包括:为上亿农村玩家量身打造全新游戏玩法,建立农村网游推广员体系,打造农村游戏交友平台,巨人地推大军开入农村普及网游知识。同时,“村村通点卡、镇镇有礼包”“玩《征途2》送化肥”等一系列有趣的活动,激起了人们的兴趣。

史玉柱表面上是另辟蹊径,从农村包围城市,实际上是暗渡陈仓,他的网游极大地受到青年们的欢迎。

其实,早在《征途2》之前,史玉柱很早就意识到农村市场的重要性了,史玉柱在接受《21世纪经济报道》的记者采访时曾说:“我们的目标是在全国1800个县设立办事处。”之所以采取这样的策略,史玉柱解释道:“中国市场是金字塔形的,塔尖部分是北京、上海、广州这些城市,中间是南京、武汉、无锡等城市,真正最大的网络游戏市场就在农村,农村玩网络游戏的人数比县城以上城市加起来要多得多。”他还说:“其实市场越往下越大,下面消费者没有想象中那么穷,消费能力也不弱。一线城市你全占满了,也还不到下面市场的1/10。”

史玉柱发现这个行业里的绝大部分商家都把目光盯在北京、上海、广州等几座大城市,根本不重视中小城市和农村市场。而史玉柱却明白农村市场的意义所在,他早在脑白金时期就有“农村包围城市”的战略,进入网游后如法炮制,在几乎所有中小城市和1800个县建起了办事处,并很快建立了绝对市场优势。

对此史玉柱十分自信,他说:“我不怕别人和我竞争,进入这个市场要交学费,估计对手3年后才能摸到门路。”在中等城市,《征途》占有网吧墙面等80%的战略性资源,其余所有同行只能分享20%,而在小城市和县城,《征途》的优势更明显。史玉柱自信地表示:“比如在这些中小城市的网吧里,我们两家争着贴招贴画,你盖我的,我再盖你的。如果我们的招贴画被对手盖了,我们的人肯定会在24小时之内发现,而对方多半一个礼拜都不去看一下。再比如,招贴画大家相互盖,而我们的人很快想出一个妙招,就是把招贴画做得比对手大一圈,边上全部写上征途。”

另一种推广方式是定期组织“包机”活动——将网吧内所有机器全部包下来只允许玩征途游戏。全国5万个网吧同时参加活动,一个月的费用上百万。但是对于很多上座率不到一半的小网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还要分享卖征途点卡的10%的折扣,这使得史玉柱农村市场的“星星之火”绵延不绝。史玉柱显得精明而有趣,这一战略取得了极大的成功,帮助史玉柱的脑白金销往全国,帮助史玉柱的网游风靡全国,史玉柱粗看上去大大咧咧,但是在战略层面有其独到之处。史玉柱喜欢读书,尤其爱读******选集以及其他兵法,他从书中吸收带兵打仗的战略,运用到商战之中,如“十则围之”“避实就虚”“不动如山”等,史玉柱早已运用得驾轻就熟,帮助他创造出一个又一个商业奇迹。

同类推荐
  • 每天一堂幽默口才课

    每天一堂幽默口才课

    《每天一堂幽默口才课》内容简介:古人云:一言可以兴邦,片语可以辱国。说话虽是简单的事,但是说话却不容易。学会坏话好说、狠话柔说、大话小说、笑话冷说、重话狠说、急话缓说、长话短说、虚话实说……不但能让你魅力倍增,还能让你办起事来得心应手。
  • 品读梁漱溟的人生智慧

    品读梁漱溟的人生智慧

    他是中国现代思想家、教育家、社会活动家,是现代新儒家早期的代表人物之一,还是一位国学大师。通过他,人们可以了解融西洋哲学、佛学与儒学为一体的学术,能找到成就自我与打造成功人生的大智慧,他就是梁漱溟。梁先生一生充满传奇色彩,风雨近百年,其入如历史,其言如溪潺。做人、处世、为学、修身等各个方面的心得,无不体现在梁漱溟先生的人生历程中。他的思想已化为智慧的光芒,指导我们与幸福接近,与成功携手。本书给读者提供了一个了解梁先生人生智慧的平台,站在这个平台上,人们会豁然开朗,看到无尽的希望,进而走向成功。
  • 明白为什么奋斗:优秀员工要明白的28个本质问题

    明白为什么奋斗:优秀员工要明白的28个本质问题

    工作这么辛苦,为什么还要工作?我们是在为老板打工,还是在为自己工作?你为什么要工作,你的工作和公司有什么关系?公司为你做得多,还是你对公司的贡献大?为什么要做一个忠诚于公司的人?为什么优秀的员工不会找借口?如何理解“任务之中包含机遇”这句话?为什么工作之中要学会感恩?阅读《明白为什么奋斗:优秀员工要明白的28个本质问题》,这些萦绕于你心头的困惑都将一一解开,同时,也会让你对工作有进一步的认识,带你走进一个全新的工作境界。
  • 让学生知错就改的故事(让学生受益一生的故事)

    让学生知错就改的故事(让学生受益一生的故事)

    知错就改是现代社会生活中每个人的立身之本,是高尚的人格要求,是青少年思想道德发展的基本要求。《让学生知错就改的故事》共涵盖了“劝人改错”、“闻错即改”、“改错纳谏”、“教子感亲”等多方面内容,精选了数不胜数知错就改的美德故事。通过阅读本书,能更好地帮助青少年养成知错就改的好习惯,做一个表里如一的人。书中的每一个好故事,都会带你种下完美人生的种子;每一个好故事,都是我们领悟人生的一盏明灯;每一个好故事,都是我们人生的一块基石。
  • 顾全大局

    顾全大局

    本书内容包括“大局压倒一切”、“学会从整体角度考虑问题”、“识得大体方堪大任”、“超越工作岗位”、“有一颗包容的心”等。
热门推荐
  • 中层的五项修炼

    中层的五项修炼

    本书分为27章,内容包括:中层领导的掌权艺术、掌握控权的潜在规则、正副职的相互配合、密切联系上级领导、上传下达要讲究技巧、成功驾驭不同的下属等。
  • 灵名天下

    灵名天下

    一袭白衣,剑指苍穹,任他神魔浩荡,我自岿然不动,天道苍茫,萧索而上,独上巅峰。一个实力为尊的大陆,一个贵族家庭的废材少年,不畏强权逆流而上最终领悟武道之巅,剑指苍莽。
  • 你好,台湾味道

    你好,台湾味道

    我们以尝遍天下美食为理想,这次我们兴高采烈地来到台湾,从台北吃到垦丁:卤肉饭,牛肉面,生猛海鲜;夜市小吃味,泡泡咖啡馆;上得周董意法餐厅,下得寻常鸡腿王——吃得高兴,吃得过瘾,随性吃到一百多种吃喝美味,与嘴馋为食的你一同从早到晚、从粗到细、从轻到重、从新到旧由始至终,吃出台北历史文化真材实料最最滋味!原来,台湾味道,就是吃的天堂。
  • 风陵残月

    风陵残月

    拥有强大的力量,谁不想统治世界,抬头仰望的星空,是否和你心中的不一样。
  • 校园安全与危机处理

    校园安全与危机处理

    校园安全与危机处理校园安全与危机处理校园安全与危机处理校园安全与危机处理校园安全与危机处理
  • 他风雨中远望

    他风雨中远望

    若问天下有什么不舍,他答:唯有放心不下她。若问天下有什么不解,她答:唯有她看不透他。一场风雨静望,一一次雨后轻笑。故人心,如今事,未来遥。【短篇】
  • 问题妹妹

    问题妹妹

    我国南部滇缅边境,一位守卫了边疆二十多年的战士在他最后一天完成守卫疆土任务时,有边境发生不法分子试图越境,当不法分子被击毙后,他发现了一名被遗弃的男婴,因为无人收留,他主动收养,9年后为了给孩子好的家庭,他将孩子送给了一位好友,他的大学好友,一位大学教师,苦于没有儿子的好友,欣喜若狂。然而并不是所有人都开心,好友的女儿,对与突如到来的哥哥,讨厌至极。等男孩长大后,他与妹妹有,妹妹同学,工作上的好友,喜欢他的女孩,一切一切看起来那么幸运,各种幸运降临他的身上,然而有一天他发现,其实一切的一切是早就安排好了的,他被一场巨大阴谋笼罩
  • 枕上欢:盛宠无良皇后

    枕上欢:盛宠无良皇后

    冷宫之中,一碗毒药让大安朝的皇后苏卿重生在十六岁,嫁为太子妃的前夕。为了复仇,她选择沿着上一世的轨迹一步一步走下去,誓要摧毁那个人拼尽全力也想要得到的盛世江山。只是事情怎么总是朝着诡异的方向发展?所有的事情都超出了她的掌控之中。这一世那个死活要缠着她的太子凤珺真的是上一世那个冷漠狠戾的皇帝吗?画风都不一样了好不好?得知苏卿想要摧毁他最在意的东西,凤珺一脸紧张:“小璃儿你千万别伤害自己......”
  • 双语学习丛书-浓情挚爱

    双语学习丛书-浓情挚爱

    流淌心灵的隽语,记忆的箴言,在双语的世界里,感受英语学习的乐趣,体会英语学习的奥妙,提高英语学习的能力!丛书包括:爱的交融、财富精英、成长课堂、醇香母爱、父爱如山、故乡情怀、节日趣闻、快乐心语、浪漫往昔等故事。
  • 尼亚

    尼亚

    嘿,我是尼亚,愿意听听我的故事吗。这是个你不知道的世界。