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第230章 技能提升

当女npc服务员离开金字塔后,徐然就打开了自己的精神力场,经过金字塔的增幅,徐然站在金字塔内、就可以通过自己的精神力场,去观察到金字塔周围、30米空间的情况了。

就听的视野之外、一阵哨子声和鼓声,视野中随即开始出现、成群结队的古装士兵呈包围圈状,摆开队形一步步的、向金字塔行进;梦境游戏中的常见兵种、这里边都包含了;刀兵、枪兵、剑兵、棍兵、弓箭兵、大锤兵。

徐然站在塔内、不用转动身体,就能以360度的角度、观察到金字塔周边的变化情况;这种感觉首先就让他觉得、特别舒服。由于有之前孔秀英介绍的、云中月的迎敌经验,徐然一上来就分四次、发射精神力指令,每次命令两个弓箭兵去、攻击两个大锤兵。

虽然各兵种的士兵、都是混搭站位的,照常理猜测应该很难、准确的瞄准人;可要知道这些士兵、都是出现在徐然的精神力场空间内,每个人在精神力场空间内、都能被立体的精确定位;可以这样说,徐然让弓箭兵、攻击他面前的士兵,和徐然让弓箭兵去攻击、处于空间某点的大锤兵,其难度对于徐然来说、是一样的。

只要弓箭兵的射程足够、射界不被阻挡就行;而弓箭兵是采用的、吊射攻击,具体射箭攻击时间、也是由弓箭兵自己把握的;所以这都不是问题。

而对于一次同时发射、两道精神力指令的技术性问题,徐然早已掌握;徐然现在在放羊基地,是在练习一次同时、对四个目标发射精神力指令的要领;虽然已经练习了、很长时间,不过至今他还没有、找到窍门让自己突破。

至于一次同时对三个目标、发射精神力指令的技术,徐然就没有考虑去练习;他觉得要练、就成双成对的一起练;不过他也明白,一次同时对四个人发射精神力指令、肯定有难度,至少云中月到现在、还不会这门技能。

在徐然连续发射完4次精神力指令、引起对方的士兵内斗之时;场外也往里边、推进了4台投石机;每台投石机是跟了、一个发射手和一个装弹手;这从他们的装束上、就能看出来;徐然接着群发精神力指令,命令全体士兵后撤。

徐然随即也明白了一点,自己现在以精神力场值7、所面对的敌方进攻强度,应该和云中月以精神力场值的合成值、为6时是一样的;他这种猜测是从敌方只安排了、四台投石机得出的结论;这也让徐然对自己在金字塔内、坚守半天的信心充足了。

从精神力场空间内看,外边进攻的士兵、给人一种无穷无尽的感觉;当前边的士兵、向金字塔进发时,后边的就又有士兵,从外边的探察不到的区域、进入了徐然被增幅了的精神力场空间内。

身临其境的徐然,这种感觉最强烈;不过这也正好可以检验、当他使出浑身解数后,是否有能力阻挡住、这无穷无尽的士兵有条不紊的进攻。

徐然之前也偶尔玩过、单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方、争分夺秒的抢时间比拼;那时尽管只是、对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到、网络游戏中的愉快活动中的。

可是那种电脑游戏,和他现在所进行的、梦境游戏相比,简直是弱爆了。

徐然在这里是不需要用手、操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势;同时大脑在、一边分析着整个局面,一边在频繁发出精神力指令;很有那种运筹帷幄、指点江山的潇洒感觉;战场上战局的变化,完全是有赖于、自己的一念之间。

原本徐然还以为,当自己在守护金字塔时、一定会表现得气定神闲的;没有想到实地、站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了;他觉得这应该归结于、一种竞技精神,因为成败就在于、他的作战方式之中;而对敌作战的可选方式、可以有很多种,也会使人一直存在、患得患失的情绪;这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈;自然也会勾起、徐然的“快乐机制”的建立,成功时会、有很大的快乐,失败时也会有、很多懊恼和沮丧。

敌对的进攻方,一直是在紧锣密鼓的进攻;做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的、对战局加以分析,不能松懈,情绪被感染、应该很正常吧;他现在也确实挺享受、这种感觉的。

当投石机出现在、视野中后,徐然的四次精神力指令,会有两次是命令四台投石机的装弹手、去攻击发射手;这样制造敌方内乱、所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机、还没有被立起来。

进攻方的的前锋士兵、距离金字塔的最近距离是25米。

… …

在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式、发生了如下的变化;先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也、变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是、气氛更加的紧张了。

在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵、从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

而当徐然操纵士兵、引起内斗时,只有在作乱士兵、5米范围内的这些士兵,会去关注、并参与平乱;其他的士兵在清醒状态时,那就是一门心思、只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的、是一样的状况。

徐然明白当务之急,还是不能让进攻方的投石机立起来;他现在的4次精神力指令、都放在引起装弹手和发射手的内斗上了;对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命、令他们后撤。

徐然也注意到,之前他在消耗进、攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外、补充进来的弓箭兵的比例会多些;当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例、就没有那么多了;总体上进入他的精神力场空间的进攻方、各兵种的比例是均等的。

敌方进攻的第二个小时、就这样过去了,敌方的投石机依然没有、被立起来;敌方的前锋、距离金字塔的最近的距离是20米。

战斗中的徐然,那是始终保持一边战斗,一边在思考应该如何应敌、才是最好的策略;从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到、四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了、敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。

徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着、对方指挥官的大声吆喝声;进攻方的攻击阵型、也比之前又稍微做了调整。

之前进攻的各兵种、是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵、各自组成小队的形式一起行动;弓箭兵和肩扛大锤的士兵、在进攻士兵的比例也增加了;弓箭兵和肩扛大锤的士兵,现在都是10个人、排成两排一起前进,而且行进的速度、也比别的兵种显得快些。

敌方的四台投石机的操作人员、现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手;徐然决定不再考虑、不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法、来对付投石机。

他现在又把精力先放在、敌方的弓箭兵上;每次发射精神力指令,命令两个后排的弓箭兵、攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵、距离金字塔的距离。

当四台投石机、被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令、来命令4个距离那四台投石机近的刀兵;让这些刀兵去砍坏、这四个投石机的发射兜袋;另两次精神力指令,还是命令敌方的弓箭兵、去攻击他们自己的弓箭兵。

这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度;在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作、讲究个手速;他觉得自己现在用精神力在战斗,可以说就是在拼脑速。

徐然明白,如果不是自己的精神力值、大幅度加强,大脑的思维、反应速度提高了;即使自己、有发射精神力指令的能力,应该也应付不了、目前这种快节奏的大场面。

这场面如果是、去用眼睛看,绝对称得上是、目不暇接;还真的得用、精神力场来观察,才能全方位的关注到、空间内各个部位发生的变化;也才能通过精神力场空间、去做出快捷的应对。

自从通过精神力场空间、参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界、也与之前大大的有了变化;他现在是充分理解了、平面角度和空间角度看问题的区别。

平常通过电脑看空间图形、或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了、空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次、只是有个模糊的判断。

简单的说,你无法看出来、空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个、近似体貌;当我们通过3D效果去观看时,只能说是近似效果、相对的好些;还需要不断的去、变换角度观察,才能得出近似程度、较高的认知。

然而不论是从、哪个角度观察,都不能同时、观察到全貌。

而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的还是、绝对的准确无误的全貌;那种感觉恐怕只能以、4D效果来评价了,而且在精神力场空间内,发射出精神力指令时、那是可以完全的精准,指哪打哪。

徐然现在就是,全神贯注的在自己的精神力场空间中、频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令;投石机是始终没有能、发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵、数量太多,虽然徐然一直在消耗着、冲锋在前边的弓箭兵;但总体来说,敌方的弓箭兵还是在、逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种、稍显落后。

就在频繁的一边命令刀兵、去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵、去攻击他们自己的弓箭兵时;徐然突然注意到:自己在不知不觉间,已经可以做到、一次命令四个弓箭兵,同时攻击、其前边的弓箭兵了。

这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段、一直苦练而没有成功的手段,在这无意间竟然成功了;想来是自己在命令、那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的、对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。

不论今天最后守卫金字塔的、结果如何,只这可以一次同时、发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次、进入金字塔是太值得了。

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