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第38章 人口压力

通过一个场景,完善了试炼场景和精神能量两大问题,白诚又开始马不停蹄的解决轮回空间的另一大问题,那就是人口过剩问题。

刚开始建立轮回世界的时候,轮回者人数比较少,参与的积极性也不是很高,所以仅有的几个场景完全能够应付。

但是随着轮回者增加,也有了一些积极性很高的轮回者经常自主的进入任务,导致了现在的任务场景都有些饱和的感觉,甚至有的时候白诚想挑选个场景发个强制任务之类的都找不到空闲的。

而且,在不考虑强制任务的情况下,还是现实世界晚上加入的多,白天加入的少。虽然现在部分资深轮回者在现实世界已经发生了一定的变化,有些轮回世界的东西可以带到现实中去了,但是毕竟还是没有办法解决吃饭的问题,大部分人在白天还是需要工作、学习的。

针对这个问题,白诚询问过小K,可不可以与国外跨时区的人建立连线,小K的回答很显然是玄之又玄的量子理论原理,反正答案概括起来就是本质上是可以的,但是他们现在比较弱小,还做不到。

当然这件事并不是很迫切,当前最主要的就是先解决高峰时期任务场景饱和的问题。

通过扩建已有场景是一个办法,但是这件事白诚已经在做了,在精神能量收入有限的情况下进度比较缓慢,因为无论是丧尸围城场景的继续扩大还是维州战场增加高级士兵,都是非常耗费精神能量的。

另一个方法就是开放新的场景,引导轮回者们加入到新任务场景中,来缓解已有场景的压力。

在这点上,维特小屋等场景的作用并不明显,因为同时只能5个轮回者,又是“一次性”的,对轮回世界现在已有的人员基数来说是杯水车薪。

那么就只能选择再次开放一个像风暴战场那样可以同时容纳很多人进行,又不需要太多高智能NPC的场景。

首先地图大小要适度,不能一下子就规划太大的范围,造成像维州战场那样的浪费。其次场景剧情的发展要尽量不依赖智能NPC的推动,最好还是完全由轮回者来推动。最后最好能是可持续利用、重复利用的场景,这样才能最大化的起到缓解人口压力的作用。

制约因素太多,又没有什么太好的灵感,急的白诚在他的“创世工作室”里团团乱转。

“不如去听听轮回者们都怎么说的吧,毕竟一个人的想法总是会有所遗漏的。听听他们讨论的东西,没准能多一些灵感呢。”一无所得的白诚只好暂时停下了手头的工作,准备混进轮回广场,以一个普通轮回者的身份去跟他们交流交流,找找灵感。反正身份是现成的,独行侠小白嘛。

再次来到轮回广场,这里已经被他升过一次级了,整体面积扩大了两倍有余,而且各个功能建筑的样子也进行了美观化处理,不再像以前一样一个个石屋,像是原始部落似的。

另外现在由于面积的增大,各功能区域都已经建起了围墙,有了自己独立的小院,只不过整体上还呈现出围绕中间广场的样子。中间广场留下的面积跟以前差不多,多加的面积都用在功能区域的改造上了,白诚准备将来也不再扩大中间广场,只是越来越完善功能区域。

与上次升级相比,广场周围的功能区域又多划分出来两块,分别作为阵营管理和个人房产管理用。

总体来说,正式开放后已经升过两次级的轮回广场,已经越来越像是一个小小的村落了,只不过白诚还是习惯性的称这里为“广场”。

站在广场中间,白诚装作百无聊赖的四处走到,不是倾听一下轮回者们的讨论,准备找一些人聊聊天,询问询问,算是问卷调查吧,用来给他后续的建造工作提供灵感。

“嘿,哥们,好久没见了,还是独行侠?”一人从后面拍了小白肩膀一下,颇为热络的说道。

“呃……”小白转过身来,毫无意外的发现身后的是风云小队的渡思。能这么熟络的跟他打招呼的人,只有可能是风云小队的,因为他接触过的轮回者只有他们和起源小队。

“是啊,还是一个人,正想着干点什么好。你的队友们呢?新队员找到了么?”他对风云小队的几个队友还是很有印象的,尤其是搞暗杀的康乐和眼前这个帅气阳光,皮肤黝黑的冰法师队长。所以打算先套套近乎,然后再有目的的聊上一些话题,能直接遇到熟人,也是不容易。

“我们约好一起进入战场,我来的早了点,他们还没来呢。我们队伍新来了个人,是个近战专长的。上次险胜了对方一场之后我们就在寻觅这方面的人,毕竟短板太明显了。”渡思耸了耸肩,只说了新队友是近战专长的。因为眼前的小白多次表示自己是个独行侠,那么谁也没法保证下次的什么场景遇到的时候,两人还是队友,所以适当的保密是有必要的。

“约好一起上线刷副本么……真的变成大型多人在线网游了啊……”当然这话只是心里想想而已。

接着白诚就与他攀谈起来,装作是经常混迹轮回任务的样子,讨论各种场景,还有其他轮回世界的东西,包括最近发生在轮回者中的大事,比如某某小队得罪了某个公会组织,被人家堵在所有场景里追杀。

“已经有公会了么?”白诚非常惊讶,这些天总是忙着修补各种场景漏洞、完善两个场景和建立新场景中,对轮回者们的关注确实有些少了。

“当然不是主神承认的,只是部分轮回者凑在一起成立的,最近才开始有,看样子有些鱼龙混杂的样子,我们就都没加入。当然,像你这种独行侠不会关心这种事情就对了。”渡思简单的介绍了一下情况。

“1.需要找个合适的机会开放公会系统。小队系统已经满足不了轮回者们的需求了。”白诚默默的在自己的笔记本中写到。以他现在对精神世界的控制能力,做到一边说话一边在口袋里写字毫无问题。

就在闲聊之中,白诚观察到轮回广场上的人越来越多,有呼朋引伴一起进入各种场景的,有叫卖兜售的,也有“仇人相见分外眼红”互相不服气的——这让白诚又想到了可以开放擂台PK系统,这也是一个轮回者消磨时光的好方法,并且这种直接一对一的战斗其刺激程度并不亚于战场中的战斗,一样可以提供不少的精神能量。擂台的另一个好处是最显而易见的,那就是消耗的精神能量几乎可以忽略不计,就是一块平整的地面,加上简单的胜负判定系统而已。

到达轮回广场的时间是白诚特意选好的,就是在晚上十点左右,正是夜晚来临,大家纷纷进入睡眠的时候,也就是轮回者进入轮回世界的高峰期。

进入轮回世界有两种方式,一种是被强制拉入,也就是强制任务,这种任务时不管你身在何方,也不管周围情况如何的;另外一种就是自主的消耗轮回符进入,这种方式的时间是可控的,完全主动选择。

当然,为了防止意外发生,造成不必要的损失,白诚把强制任务的时间都安排在了后半夜,也就是大多数人都在休息的时候——免得出现那种小队任务做着做着,某个队友突然现实世界身体意外死亡之类的事。

很快风云小队几人聚齐,跟白诚打了个招呼就再次加入到了风暴战场的厮杀中去,据渡思说,他们小队的人都是喜欢这种轮回者之间的搏杀的,所以比较偏爱这个场景,并且抱怨这种场景选择性太少,只有一个可以加入。

在风云小队进入任务后,白诚又与其他轮回者闲聊了很长时间,搜集了很多信息,这对他来说可谓非常重要。

在这些轮回者的对话中,抱怨最多的就是可以自由加入的场景太少了,每天总是这么几个,要不是为了刷经验值和任务点,都不太想进来了。

从这些收集起来的数据中,白诚又得到了新场景的另一个要求:新场景最好在背景剧情上有别于之前的几个场景,增加自由任务的多样性,以保持轮回者的新鲜感和积极性。

再次整理了一下手头整理出来的条件:不能太大,不能太依赖智能NPC,主题不能太重复,还得能循环利用自由加入。

白诚看着手上的这页纸,仔细的回忆着自己有没有见过类似的好创意,白诚逐渐有了一个还算不错的想法,就是不知道实行起来效果如何。

而在评估场景潜力这方面,小K就完爆白诚了,凭它的运算速度,白诚只需要有一个比较详细的描述,它就可以在一分钟内给出场景大概的消耗值,和极限条件下能容纳的轮回者数量。

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