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第6章 复仇?热身?

全息投影时代的游戏仓,和现在《魂》这游戏所使用的虚拟实境头盔,结构和表现形式上都有颇多不同。

而其中最大的一点不同,却是在游戏的控制模式上。

但烈日公司作为全球两大游戏厂商之一,最出名的一点便是——新游戏向下兼容自己曾使用的所有控制模式。

而它的控制模式,如今也经历过四次大的变动。

从最初的键盘鼠标,到第二代的智能摇杆,第三代的全息模拟控制系统以及最新的虚拟实境系统,四大模式各有优劣,互不相同。

也因此,游戏的控制方式上诞生了几大派系,整日唇枪舌剑,好不热闹。人人都说自己的控制方式最好,却始终没有确定的结论。

秦思这台游戏仓搭载的是第三代全息模拟控制系统,这是烈日公司用了数年时间自主研发,并且在七年前随着自己第一款全息投影网络游戏——《格斗天下》一同发布的,也就是这款网游,使得刚在亚洲崭露头角的烈日公司能与美利坚的老牌劲旅——暴雪公司分庭抗礼,成为了世界顶级的游戏开发商。

这其中的秘密就是——这套全息模拟控制系统,是当时最简单,同时也是最复杂的系统。

说它最简单,因为只要你戴上配套的游戏帽,就能用意念控制游戏人物所有的正常活动,比如走路,吃饭,睡觉,聚会……只要你想一想,游戏人物自然就会行动。对于占网游总人数比例90%以上的休闲玩家来说,这样的模式能练级,能PK,已经足够了。

而说它最复杂,是因为它拥有网络游戏有史以来控制方式最繁琐的控制系统——以人体工学陈列于游戏仓两侧的高达208个辅助控制按键,是传统104键电脑键盘的两倍。别说是休闲玩家,就算是游戏老手,能熟练运用其中100个已经算是佼佼者了。

总的来说,这套系统的特点是——所有游戏人物的宏观动作,都可以交由意念来控制;但是精确的微观操作,则要靠这些辅助按键来完成。

打个比方,你可以单纯用意念来控制走路,也可以跑步。但是走路一步走多长,跑步一步跨多大,甚至于侧移一步移几厘米,这些仅仅用意念是没法描述的,或者说就算你能描述,游戏人物也未必能准确执行。

想想看,就算让你控制自己那已经熟悉了超过二,三十年的本体,让你向左平移5厘米,不许多也不许少,你能随意地做到么?

而这些,如果你能通过手指完美的控制那208个按键的话,游戏中的虚拟人物就都能保质保量的完成,甚至你自己身体无法完成的高难动作,它也能帮你完成——只要你能控制着这复杂的系统准确的发出指令即可。

然而这并不容易,要达到完美控制,不仅要精通肌肉,神经,反射元等一系列人体的运动方式,而且还对游戏者手部的要求非常之高——速度,耐力,柔韧度,准确性等等等等,缺一不可。

毕竟这些按键是要用手指去按的,而不是用脚,更不是用脸……

当然,如果这些你都能做到,那么它的回报也是巨大的——所有人类的身体能够执行的动作,游戏中的人物都能完美执行。

看清楚,这就是它和虚拟实境系统最大的区别——它能执行的是所有人类的极限动作,而虚拟实境系统则是你自己身体的极限。

至于人类动作的极限标准,烈日公司创作的原始模型是印度著名的国宝级瑜伽大师艾捷特.库玛尔——做为名动天下的“六圣”之一的“气圣”,却能被请到录制网游的动作,烈日公司投入不可谓不大,结果自然人人信服。

说句实话,这套系统在游戏中的表现,简直是完美的——

两年前,被称为网络游戏之神的一代游戏高手叶凌云,在宣布自己退役的那场发布会上用实际行动展示过这套系统的神奇:

大到美利坚篮球明星乔丹的罚球线外起跳灌篮,小到对着最细小的针孔穿针引线,他都在现场利用游戏场景做了演示;当然,各种奇妙的武术招式更是层出不穷。

当然,库玛尔大师当初录下的经典动作,他也一一作了完美的诠释。

但毕竟不是每个人都愿意搭上大把时间去研究人体结构,锻炼手指柔韧什么的,目的只是为了玩一个游戏。

更何况就算你肯花时间,也未必就有好的收获——种瓜得豆的事情屡见不鲜,尤其是在这种复杂、繁琐,又耗费体力的事情上——别认为坐着敲击按键很轻松,要想控制好人物的细微动作,双手击键的APM没个600真的想都别想,而像这样连续半小时下来,所耗费的体力绝不会比“铲十吨煤”要轻松。

所以,不是职业选手的,练到做任何事情都能宛如常人的已经十分少见,更别说练到像大神叶凌云一般无所不能——因为就算是职业选手,达到这种境界的也屈指可数。

只不过,对于秦思来说,擅长针灸的他对人体结构的了解颇为深入,再加上本身变态的手指控制力……

这套系统,简直就像为他量身定做的一般!

何况,除去这些,秦思那长达二十五年的游戏生涯,也是一份不可多得的精神财富……

坐进舱内,戴上帽子,秦思再次开始了自己的游戏之旅。

重返游戏的秦思并没有第一时间冲上那令他感到胸闷的战场,上线后站在村口的他反而大踏步地走回了村里。

小村西边的角落有一个简易的运动区,像是给村里的孩子准备的,单杠、双杠、哑铃、杠铃、以及石质的乒乓球台,各式器械琳琅满目。

秦思控制着游戏中的人物,在那个比自己高出不少的单杠下方站定,轻轻一跃,双手抓杠,一撑、一翻、一荡、一挂,就看到他双脚卡杠,头下脚上的将自己倒挂了起来。

双手抱着头,原本腰弓的像个虾米似的他竟一下一下的做着颇费腰力的杠上挺身运动。

约莫过了五分钟,秦思双脚一震,飞身从杠上翻了下来,又开始在地上使起铁板桥来。

游戏毕竟是游戏,在半个小时之内,如此这般做了五套动作的秦思,最终站在村前的广场上时,腰板已经挺得笔直,再也看不出之前佝偻着腰走路的费力模样。

其实这套操原本就是治疗腰疾的不二之选,昔年那位向秦思传授医道的中年大叔曾经不止一次的亲身示范过它的奥妙,然而现实生活中的秦思自从腰部莫名其妙地受损以来,也曾坚持练习此法长达一年之久,却未曾对他的陈年旧患产生哪怕一丝一毫的作用。

还好,这法子在游戏中有效,而且见效还颇为神速。

趁热打铁的做了会儿小范围的跳跃腾挪,随后身轻如燕的秦思迅速冲出了村外……

勇士和绅士都是捆绑销售的,吃了一次闷亏的秦思以血的教训明白了这点。

于是,二入盆地的秦思吸取了教训,没有招惹落单的野猪勇士……

…………

而是招惹了两只!

两只野猪勇士!

是的,秦思现在被四只野猪包围着,左前方和右前方都是野猪勇士在虎视眈眈,稍远的地方另两只野猪绅士捧着弹弓蓄势待发。

也许是数量上的巨大优势,两侧的勇士们少了单打独斗时的警惕,短时间对峙后,失去耐心的它们便纷纷露出了犀利的牙齿,开始冲锋。

引怪之后一直背负双手站立的秦思依旧未动,神色古井无波,直到两只野猪同时进入了他的攻击范围,他才咧嘴一笑,露出一口白牙。

“唰——”蓄谋已久的秦思电光火石般的甩出了他那蓄势待发的左腿。

左侧的野猪勇士反应神速,粗壮的身躯向左边一个侧跳,轻轻松松得躲过了这一击。

右边的野猪勇士见到秦思一脚蹬空,身子一矮便扑了上来,直袭后心。

与此同时,左边一颗石子也带着破空之声呼啸而来。

“啪”一声轻响,只见秦思一个姿势优美的劈叉,躲过了致命的两击,左侧飞来的石子却好巧不巧的,把右侧准备抓秦思破绽的野猪勇士打了个正着。

野猪勇士皮糙肉厚,小石子附带的雄浑力量也只让它跃在半空的硕大身躯停顿了一下,并没受到什么实质伤害。然而,世易时移,脱胎换骨的秦思身躯就像橡皮糖一样弹了回来,借势反身一肘,把个野猪打得倒飞了出去。

这时,另一个先前见秦思双腿劈叉,就转过身想捡漏的可怜家伙,一拱拱在了秦思刚刚劈腿的位置,长长呲出的獠牙扎在了泥土里半天没拔出来。运气好的它正庆幸没和同伴一样被另一颗飞来的石子击中,就被借肘击的反作用力而回的秦思一个回旋踢蹬倒在地,骨碌骨碌滚了三圈。

-97,-101,鸟枪换炮的感觉果然不同,战斗的结果令人欣喜。

也许是这种借力打力的方式下手太狠,激发了野猪们的血性,受伤的两只野猪嗷嗷叫着又冲了上来,结果自然被灵巧和速度都高出它们几倍的秦思又一番羞辱,瞬间变成了一堆肉块。

至于那手持弹弓的绅士们,事实证明它们和秦思猜想的一样——血薄防低;在解决了腰疾困扰的秦思面前,平素被它们倚为凭仗的石子根本击不中步法诡异的秦思,很快就成了砧板上的鱼肉。

把这些鱼肉们的遗物收集在盆地边一座树桩旁,秦思又出去闯荡江湖了,这一次,他领回来三头勇士……

…………

两个小时后,心满意足的秦思拖着一大堆零零碎碎返回了村子……

常规性的买卖了一下战利品,秦思便退出了游戏。

揉着手指推开仓门,秦思的心情非常舒畅:

“果然如我所料……这人工智能……”

第一次失败之后,秦思暗暗总结了失败的原因。

若单论两只野猪一组的配合,几乎堪称完美——野猪勇士的判断逻辑是“引诱敌人、躲避攻击、伺机进攻”,野猪绅士的判断逻辑则是“等待破绽、保持攻势、控制节奏”;以这样取长补短的方式,想要一打二?几乎是不可能的。

既然正向思考不行,那么反过来呢?一组没有破绽,那么两组呢?人数越多,配合越复杂,要想保持同组间的配合,同时兼顾不同组之间的协调,根据目前的人工智能发展程度,根本做不到——这就是秦思的判断。

结果果然……各自为战的两组尝试了配合,却被秦思抓住两组间攻击的时间差,破坏了它们两组的进攻节奏。以远胜于前的身体控制力对付节奏已失的野猪们,秦思很轻松就赢得了胜利。

战斗,需要通过严谨的计算能力以及卓越的瞬时判断能力来主导。就算是这么一场小型战斗,其中所蕴含的信息量,也远不是这种只会机械执行命令而不知变通的人工智能,以及学习性匮乏的光脑程序所能胜任的。

这也许就是人和机器最大的区别吧……

不过,说句实话,这些死板的程序,倒是当沙包的不二人选……

哼,今天只是热身,好戏还在后头呢!秦思关上舱门,摸着游戏仓放置了几年还依然崭新的钛合金外壳暗暗想着。

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