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第4章 其四 攻击、护甲类型和装备分类

一、攻击、护甲类型

(类似魔兽争霸的攻击、护甲类型)

1.攻击类型

钝击:由拳套、单手锤、双手锤、法杖、子弹、图腾柱、盾牌、投石所造成的伤害。

穿刺:由匕首、拳套、单手剑、长矛、飞刀、箭矢、子弹、盾刺所造成的伤害。

劈砍:由匕首、单手剑、月刃、单手斧、双手斧、飞斧、双手剑、长柄武器所造成的伤害。

元素:由冰霜、火焰、暗影、自然(含闪电、毒素)、奥术能量所造成的伤害(法术及魔杖)。

圣力/邪能:由圣力/邪能所造成的伤害。(圣力/邪能总是直接作用于生物体本身,不会被抗性削减,但伤害仍被可被通过其他方式减少)

注:

(1)有多重攻击方式的武器,如匕首、单手剑,根据使用方式决定伤害类型。

(2)混合型伤害的武器,如子弹、拳套,两种类型的伤害各算作50%。

(3)混合型伤害的法术,如霜火箭、心灵尖刺、暗影烈焰等,取目标抗性更低的伤害类型。

(4)附加型伤害的情况,如盾刺、武器附带魔法伤害等,伤害单独进行计算。

2.护甲类型——护甲类型决定所受伤害,计算后再根据护甲与抗性减免伤害。

无甲单位:受到100%钝击、100%穿刺、100%劈砍、100%元素、100%圣光/邪能伤害。

革甲单位:受到80%钝击、90%穿刺、90%劈砍、110%元素、100%圣光/邪能伤害。

轻甲单位:受到90%钝击、80%穿刺、80%劈砍、120%元素、100%圣光/邪能伤害。

重甲单位:受到125%钝击、70%穿刺、70%劈砍、130%元素、100%圣光/邪能伤害。

城甲单位:受到150%钝击、50%穿刺、50%劈砍、200%元素、50%圣光/邪能伤害。

虚无身躯:受到50%钝击、50%穿刺、50%劈砍、150%元素、200%圣光/邪能伤害。

法术护盾:受到150%钝击、125%穿刺、125%劈砍、100%元素、75%圣光/邪能伤害。

注:

(1)虚无身躯和其他所有护甲类型可叠加计算,如幽灵豹——虚无革甲单位受到40%钝击、45%穿刺、45%劈砍、165%元素、200%圣光/邪能伤害。

(2)法术护盾可吸收指定类型的伤害,但是不计算装备提供的护甲与抗性,只计算法术提供的护甲与抗性,如恶魔皮肤、心灵之火、虔诚光环、法师护甲、抗性图腾等。

(3)多重护甲单位计算伤害时,每层护甲单独计算减伤,如开着寒冰护体的法师、套着盾的的战士,其吸收的伤害和未吸收的伤害分别计算法术护盾、本身护甲类型。

(4)部分技能效果可以暂时性改变护甲类型,如术士通过恶魔皮肤变为革甲单位、萨满星界转移暂时性获得虚无身躯、德鲁伊树人变身和树皮术成为轻甲单位。

三、武器详细分类

1.攻击速度:武器可以达到的最快攻击速度,实际水准根据使用者发挥决定。

极快(1.0~1.5)、快速(1.5-2.0)、普通(2.0~2.5,也是空手是攻击速度)、慢速(2.5~3.0)、缓慢(3.0~3.5)、笨重(3.5~4.0)。

2.作用类型:附带何种属性,主要作为何种用途。

力量型(主要增加力量属性,用于攻击与防御)、敏捷型(主要增加敏捷属性,用于攻击与防御)、法术型(主要增加智力属性,用于法术攻击)、恢复型(主要增加精神属性,用于法术治疗)

3.攻击范围:武器决定的可攻击距离。

近距离(0~2码)、中距离(2~5码)、长距离(5~8码)、远距离(8~24码)、极远距离(24~40码)、超远距离(40码以上)。

注——所有角色默认的移动速度为8码/秒,即马上要脱离长距离兵器攻击范围。

4.武器特点:不同类型武器固有少量的附加属性。

匕首——近距离攻击,穿刺或劈砍伤害,极快、快速攻速,包括敏捷型、法术型、恢复型。特性流血,额外增加所有流血伤害效果。

拳套——近距离攻击,钝击、穿刺混合伤害,快速、普通攻速,包括力量型、敏捷型。特性瘫痪,额外增加瘫痪效果的成功率与持续时间。

单手剑——近、中距离攻击,穿刺或劈砍伤害,快速、普通攻速,包括力量型、敏捷型、法术型。特性招架,额外增加招架减伤值。

单手锤——近、中距离攻击,钝击伤害,普通、慢速攻速,包括力量型、敏捷型、恢复型。特性晕眩,额外增加晕眩效果成功率与持续时间。

单手斧——近、中距离攻击,劈砍伤害,快速、普通、慢速攻速,包括力量型、敏捷型。特性残忍,额外增加该武器伤害。

盾牌——近距离攻击,钝击伤害,普通攻速(等同空手),包括力量型、恢复型。特性坚固,轻盾防御类型为重甲,塔盾防御类型为城甲。

双手剑——近、中、长距离攻击,劈砍伤害,慢速、缓慢攻速,包括力量型、敏捷型。特性招架,额外增加招架减伤值。

双手锤——中、长距离攻击,钝击伤害,缓慢、笨重攻速,包括力量型。特性击倒,额外增加晕眩效果成功率与持续时间。

双手斧——中、长距离攻击,劈砍伤害,慢速、缓慢、笨重攻速,低包括力量型。特性残忍,额外增加该武器伤害。

长柄武器——中、长距离攻击,劈砍或穿刺伤害,缓慢、笨重攻速,包括力量型、敏捷型。特性连续攻击,根据构造有机会在攻击时造成多次物理伤害。

图腾柱——中、长距离攻击,钝击伤害,缓慢、笨重攻速,包括力量型。特性击倒,额外增加击倒攻击成功率。(注:只有牛头人能够使用图腾柱)

长矛——长、远(投掷)距离攻击,穿刺伤害,慢速、缓慢攻速,包括敏捷型。特性流血,额外增加所有流血伤害效果。(注:只有巨魔和熊猫人可以将长矛当做投掷武器使用)

战刃——近、中距离攻击,劈砍伤害,高速、普通攻速,包括力量型、敏捷型。特性双刃,每次挥舞都会进行两次攻击判定。(注:只有精灵能够使用战刃)

飞刀——远距离攻击,穿刺伤害,高速、中速攻速,包括敏捷型。特性流血,额外增加造成的流血伤害效果。

飞斧——远距离攻击,劈砍伤害,低速、中速攻速,包括力量型、敏捷型。特性残忍,额外增加该武器伤害。

弓箭——远、极远距离攻击,穿刺伤害,普通、慢速、缓慢攻速,包括敏捷型。

特性长弓,额外增加弓箭射程。

弩箭——远距离攻击,穿刺伤害,快速、中速、慢速攻速,包括力量型、敏捷型。特性机关,额外增加弩箭射击速度。

枪械——远距离攻击,穿刺、钝击混合伤害,高速、中速、低速、缓慢攻速,包括力量型、敏捷型。特性散弹,枪械射击伤害会被目标2码内所有敌人分摊。

法杖——近、中、长距离攻击,钝击伤害,慢速、缓慢、笨重攻速,包括敏捷型、法术型、恢复型。特性锢法,额外增加所有法术射程。(注:所有鱼竿默认为法杖,这是真的!)

魔杖——全距离攻击,元素伤害,极速、快速、普通攻速,包括法术型、恢复型。特性充能,使用魔杖进行法术攻击不消耗法力值,并可通过输入法力值恢复其耐久,此外使用者法术强度影响魔杖伤害。

圣物——无法用作攻击,包括力量型、敏捷型、法术型、恢复型。特性强化,能够强化某个指定技能的效果。

四、护甲详细分类

1.护甲类型

布甲:防御类型为无甲,术士、法师、牧师、??职业装备。

皮甲:防御类型为皮甲,德鲁伊、盗贼、??职业装备。

锁甲:防御类型为轻甲,猎人、萨满、??职业装备。

板甲:防御类型为重甲,圣骑士、战士、??职业装备。

轻盾:防御类型为重甲,圣骑士、战士、萨满、??可装备。

塔盾:防御类型为城甲,圣骑士、战士、??可装备。

2.护甲部位

套装部位:头盔、护肩、胸甲、手套、护腕、腰带、裤子、鞋子,构成套装的八个部件。

背部位置:分为披风、斗篷,披风为布甲提供属性加成,斗篷还可以隐藏身份。

颈部位置:分为项链、项圈,项链只能提供属性加成,项圈能够提供护甲并保护颈部弱点不被直接攻击。

手指部位:在不影响持握武器、装备手套的情况下只能在双手无名指各装备一枚戒指。

饰品栏位:腰带上两侧有两个饰品栏位、前方四个消耗品栏位,饰品栏位可装备饰品或消耗品,消耗品栏位只能装备食物、药水、卷轴、炸弹、绷带、烟雾弹、毒药、小型工程学制品。(在战斗中你只能使用腰带上装备的消耗品)

背包栏位:腰带后侧四个栏位、背部一个栏位。包裹内的包裹不能填充任何物品。

徽章位置:徽章装备在在衬衣、战袍上,数量不限。每个徽章都代表着某项属于你的光辉成就,如屠龙者徽章、探索者徽章、博学者徽章、石头守卫的徽章、大使徽章、公会徽章等等。(徽章替代了战袍)

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