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第606章 刺客

此时,联军方已经对农夫兵团残部与赶来增援的两大兵团混合军团展开了进攻,两大兵团努力抵抗着,步步后退,削减对方进攻的力量,阿祖兵团却很奇怪的,站在一边按兵不动。

这种情况理所当然引起了小犬与欧阳重生等警觉,阿祖兵团与农夫兵团是紧密的盟友,绝不会坐视对方灭亡,但是在这种情况下,阿祖兵团竟然还按兵不动不出击,这种现象不是好兆头,隐藏了很多变数,但是他们想想,现在自己才用了三千万兵力进攻,还有六千万大军做预备队,就算是阿祖兵团突然发难也不怕。

而且,他们最希望的就是对方沉不住气,主动开始进攻,那样的话,他们就彻底放心了,纯粹的力量较量对方再狡猾也玩不出什么花样来。

然而就在此时,异变突生!

联军四千万预备队整齐的队伍中间,突然爆发了一阵骚乱!

事起突然,原来排列整齐的部队突然溃散,将近十分之一成为了中立部队,并且立刻与周边玩家控制的军队发生了剧烈冲突!

在场的所有人一时都没有反应过来。

玩家控制的军队,除非中了对手的丧心病狂或者蛊惑人心之类的心智类魔法,否则,绝对不会主动进攻己方部队,而要一下子使出如此大面积的心智魔法,让几百万英雄控制的部队一下子溃散,就算是强大如阿祖兵团也是不可能的。

那就只剩下最后一种可能,英雄被杀。

战役地图英雄并非无敌,这给刺杀技术带来了极大的用武之地,事实上,游戏进行到现在,各大势力都有自己的特种部队,由学习了刺客技能的高级玩家组成,重点是刺杀敌方的重要将领与关键人物,同时也极为注重首脑人物的安全措施,在重点保护对象身边都派驻了大量高手,以及相当的反隐力量,因此,虽然刺杀敌方首脑可以收到极大的战果,但是也不是轻易能够得手的。

但是,玩刺客的玩家毕竟是少数,尤其是玩转天下这种英雄率兵作战模式,喜欢孤身作战的玩家相当少,所以,刺客一直只是一支威慑力量,不可能大面积使用。

正因为这样,一般玩家是不用担心被刺杀的,这里几千万玩家,刺杀一个两个根本没用。

不过,刺杀一个两个是没用,如果刺杀一万两万就可观了,如果刺杀几十万,几百万……

你还能认为没用吗?

有用,但不可能,你总不能让所有玩家都不带兵打仗玩刺客吧?

只不过,这规律对变态如阿祖之流的,根本就不适用。

还记得阿祖在高级战斗地图中收编了两千万盗贼的事情吗?后来机缘巧合,又让先知给全部升级到了刺客,而阿祖麾下的替代型NPC英雄鼓上蚤时迁,又刚好拥有刺客技能,由他来率领刺客作战,有特殊加成,而且还能在移动中隐身,另外,攻击加成什么的就不必说了。

从那以后,这些刺客就由鼓上蚤时迁带领,一直在默默升级,刺客的生命不高,所以升级所需的经验也不多,攻城战又激烈,这段时间下来,基本上都升到了四五段六七段的,实力大为增强。

养兵千日,用兵一时,就在刚才阿祖兵团久攻不下敌人时,鼓上蚤时迁就被阿祖征召,带领了全体手下传到了这里。

有点遗憾的是,鼓上蚤时迁虽然级别也很高了,但能带的军力到现在也不过三四百万,刺客的生命是二十,折成军力也是二十,所以,一次只能有三十多万刺客可以出动作战。

不过,三十多万刺客也是一支极为惊人的力量了,但阿祖并没有急于出动,而是让鼓上蚤时迁带领,悄悄地潜入了敌后,插到了敌人的队伍中去。

虽然玩转天下中部队是按照不同的英雄带领,排成一个一个密密麻麻整齐的方阵的,但是方阵与方阵之间还是有过道,可以供将领与军队调动,鼓上蚤时迁提早潜入敌阵,让刺客们选定各自的目标,然后突然发难。

刺客的攻击并不强大,但是刺客的技能决定了只要命中要害,就可能一击毙命,这三十多万刺客放出去,虽然攻击成功率只有百分之七十不到,但是因为联军玩家靠的很近,在其反应过来之前一名刺客可以连袭数人,所以还是有七八十万联军英雄中招,其中,将近四十万英雄当场毙命。

战役地图是即时制,英雄死亡,所帅部队溃散成为中立部队,而联军大部队以列阵形势集结,将近四十万部队溃散,并与周边玩家率领的部队交战,顿时一片混乱!

直到这时,联军方才有人反应过来:“有刺客!”

总算还好,联军的主力也算训练有素,第一时间释放了专门对付刺客的武器——大面积低威力杀伤性魔法。

要让刺客显形,就必须对其攻击,一般的攻击当然没用,打不到刺客,但是,大面积无差别攻击魔法就大显身手了,比如死亡波痕,虽然在战术地图上杀伤力还算大,但是到了战役地图,英雄与生物众多的情况下,分摊到每个生物与英雄头上也就那么一两点伤害。

就算是一般的生物,HP也有几十上百,英雄都是成千上万,这一两点伤害自然没什么,一会儿就自然补回来了,重要的是,刺客受到攻击就会显形,然后很容易就被围剿,这是对付刺客的标准办法,谁在乎因此少掉一两点血呢?

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