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第22章 称号“先驱”

短暂的温馨很快就要结束了,苏水水舒服的躺在沙发上,眯着眼回味着佳肴的美味,苏泽则进行着日常的饭后清理工作,时不时转身和妹妹交谈几句。

回到房间,戴上头盔,苏泽的意识缓缓地进入了《天下之决》的世界。之前忙于应付各大集团公会的外联人员,他都没有时间查看建城后的奖励,对于系统特别奖励的传说度,他还是非常好奇的。

进入到游戏之中,苏泽还是在退出游戏前那个位置,查看此次系统更新增添的排行榜和成就系统,排行榜目前只有等级、装备、城镇、英雄和传说这几个方面,其中等级和装备又分为战斗和战役两类。

等级排行榜上的玩家几乎清一色都是兽族玩家,在前期没有技能的情况下,兽族高额的力量属性加成以及嗜血狂战(血量越低,攻击越高)的种族天赋,使得他们在与其他五族玩家的竞争中占尽了优势。

而且兽族城镇兵种的产量一般也要比其他种族要高,在招募条件上也要略微低一点,在英雄玩家的部队普遍都是一阶兵种的时候,兽族玩家很多都已经拥有了少量的二阶恶狼骑士了。

装备排行榜上目前排在战斗分类第一的是一个白银级的项链,具体属性被拥有者选择了隐藏。而战役分类的第一则是一把青铜级的骑士长剑,具有增加20点英雄攻击力和两点进攻的效果。

虽然看起来青铜级的骑士长剑要远逊于白银级的项链,可在市场价格上,却正好相反,因为战斗装备只能强化一个人,而战略装备却可以增幅成千上万的兵种部队!

城镇排行榜当前来说只是为战略地图的英雄玩家提供的,虽然在理论上,玩家也可以尝试攻占初始之地的城镇,但那无疑是要面对无数强大的NPC部队还有相关势力的怒火,以玩家目前的实力,只能说是异想天开。

而英雄排行榜则是对所有玩家英雄和其手下的NPC英雄进行实力评估的,但目前玩家普遍连城镇都没有,更别提招募NPC英雄了。

传说排行榜(或者说成就排行榜)则是对玩家所达成成就的难度和相对应传说度的大小来进行比较。

这几个排行榜苏泽只在城镇和传说上有排名,暂时都是第一,其他的等级、装备还有英雄则连人影都看不到。

此时的城镇排行榜上只有“天使之城”这一个名字,但是按照苏泽的估计,等其他势力攻下了“废弃的城镇”,到时候排名肯定会在天使之城的上面,毕竟通过建筑图纸建造出来的只是一个裸城,没有任何附加建筑。

而传说排行榜也是如此,只有苏泽一个高居榜首:

称号:先驱(唯一)【新时代的开启者,+10天命,附带战略技能:侦查术(圣灵级)】

传说度:100/100(您的盛名已天下皆知!)

系统奖励的“先驱”称号不仅有+10天命的效果,更附带了一个圣灵级的战略技能,玩家的战略技能与战斗技能一样,有六个级别,但是最多只能学习8个战略技能,而且只能靠战略技能点来提升,战略等级每提高5级可以获得一个战略技能点。

至于这个传说度,苏泽暂时还不知道有什么用,但是看上面的描述,似乎和名气有些关系。

除了系统给予的奖励,玩家在建立城镇后还有一次获得战略技能的机会。点开属性面板,战略技能那一项的后面出现了一个类似老虎机样式的抽奖转轮。

抽奖转轮有三列,玩家抽奖结束后,可以在抽到的三个战略技能里选择两个作为自己的初始战略技能。

这是拥有独立领地的英雄玩家才能享有的特权,那些流浪英雄(没有私人城镇)只能在战争学院和女巫小屋等野外特殊建筑,付出一定的代价来学习宝贵的战略技能。

所以并不是所有玩家都能在战略地图里面混得下去的,在无主之地流浪不仅意味着没有稳定的资源补给和兵力补充,更是连一个稳定的复活点都没有(前哨基地不能设置为复活点)。

除非背后有大势力的支持,不断的为你收购兵牌,补充兵员,不然你就会发现,你的部队会在各种战斗当中变得越来越少。

苏泽点动了抽奖转轮,“唰唰唰”,几秒之后,转轮停了下来,出现的是后勤学、射击学和守御术这三个战略技能。

【后勤学】(基础):增加0.5点部队在非战斗状态下的移动速度,并减少5%地形对移动力的影响

【射击学】(基础):提高射手部队5%的伤害以及5点弹药量

【守御术】(基础):提升英雄5点守御属性,并减少5%部队所受到的伤害

经过一番思考,苏泽最终选择了后勤学和射击学,其实守御术和他的职业很相称,两者配合可以大大提高部队的防御能力,但是在前期要想尽快取得优势,伤害能力和行动力两者缺一不可。

而且后勤学和他的特长“兵贵神速”可以几乎完美的配合,随着苏泽战略等级的提升,可以预见,苏泽的部队将会拥有不可思议的机动能力。

行动如风的射手部队,可以戏耍得敌人毫无脾气;快如闪电的飞行部队也将对敌人的远程部队造成致命的打击;至于本身就拥有强大机动性的六阶兵种——圣殿骑士……这简直是一场无法想象的噩梦!

确定了这两项战略技能,苏泽看着面前挂着天使之城四字牌匾的村镇议事堂,大步迈进了其中。

建筑名称:【村镇议事堂】(一阶)

建筑类型:核心建筑

防御:50

耐久度:1000/1000

可驻单位:0/50

建筑功能:每日可为拥有的玩家提供500枚金币并允许玩家建造其他城镇建筑

可建造列表:

①基础建筑:一级交易市场、一级铁匠铺、一级物资仓库、一级船坞(非必要建筑,需有水源)

②兵种建筑:农民窝棚

③城防建筑:木质栅栏

④特殊建筑:酒馆

苏泽在建造了这座议事堂之后,又领取了今天议事堂提供的500枚金币,身上还有一千九百多枚金币,这些建筑的建造价格都不菲,苏泽必须仔细的衡量一下建造的顺序,他可没有势力资金的支持。

经过一番思考,苏泽选择了先建造一级交易市场和酒馆,交易市场可以与外界的城镇建立商业联系,等级高了之后甚至可以交易战略装备和兵种,但是目前只有一级,所以只能进行普通资源(金币、木材、矿石)之间的交易。

村镇议事堂每日提供的500枚金币对于这些建筑的建造要求来说,实在是太少了,苏泽必须先将市场建立起来,利用峡谷内丰富的木材和矿石资源换取大量的金币,以满足其他建筑的需要。

而作为特殊建筑,酒馆虽然无法升级,但却可以让玩家招募NPC英雄和打探情报。酒馆内可供招募的NPC英雄都是无主之地以外位面的生物,因为无法主动进入无主之地而选择依附在玩家英雄的手下。

普通的NPC英雄,玩家只需要花费一定的金币就可以招募;而一些特殊的NPC英雄甚至有着各种奇怪甚至苛刻的要求,玩家必须满足他们提出的条件才能招募他们,但是此类英雄往往十分强大而且稀少。

建造一级交易市场需要1000枚金币和10单位木材,酒馆则需要500金币和10单位木材,苏泽身上的金币已经完全足够了,至于木材,峡谷内的木材资源甚至可以说是已经泛滥成灾了。

命令手下的部队在周围拾捡木材,苏泽则开始查看“先驱”这个称号自带的战略技能:侦察术。

【侦察术】(圣灵级):增加英雄300米视野范围,并可查看视野范围内英雄、兵种生物、矿产资源以及战略宝物的属性和分布情况

特效:1.【锐利眼光】:对于视野范围内的潜行和隐身目标,有60%的几率直接看穿

2.【窥透迷雾】:提高英雄及所属部队对于“黑暗天幕”和“双目失明”等视野法术60%的抵抗效果

3.【训练盗贼】:每天可转化5个盗贼,转化完成后不改变兵种所属种族,要求:类人型兵种(体型不得大于一般),转化价格:每个300金币

兵种:盗贼

品阶:三阶特殊

攻击:110~130

防御:10

生命:300

伤害类型:物理近战/远程/毒素

攻击速度:1.8

移动速度:3

特性:1.【狡诈】:可在匕首、手弩两种攻击方式中自由切换(手弩拥有50米攻击距离,攻速为0.8,弹药量10)

2.【淬毒】:攻击附带每秒10点毒素伤害,持续5秒,该效果最多可叠加5层

3.【伪装】:改换装束,降低自身存在感,减少周围生物兵种的敌意以及被攻击的可能

4.【侦查】:可对指定目标执行“侦查”指令,获取相关资料,对方等阶越高,资料完整度越低

5.【偷盗】:每日可对指定目标执行一次“偷盗”指令,偷取目标一定量的金币或资源

6.【破坏】:每周可对指定城镇执行一次“破坏”指令,有较低的概率直接毁坏一座基础建筑

看完之后,苏泽只有一个感受,那就是强悍!这些特效实在是太过强大了,尤其是侦察术到达圣灵级后出现的“训练盗贼”,居然可以转化三阶特殊兵种!

作为一个三阶兵种,盗贼虽然基础属性一般,甚至还不如某些强大的二阶兵种,但是他拥有的特性却是极其变态的!像“侦察”、“偷盗”以及“破坏”都是具有战略意义的实用技能。

不过这些技能发动成功的几率和对方的实力和级别有很大的关系,敌方英雄的等级和实力越强,城镇城防等级越高,成功率就越低。

当然,此时的英雄玩家实力只有一阶,领地城防更是处于原始阶段,因此,盗贼的这些特性发动成功的几率还是非常高的。

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