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第6章 06角色定位的困惑

06角色定位的困惑

李麦天此时正掉头前往天虹村的织工厂方向,他想,既然是厂长的话,应该在那里能见得着才对。而那家织工厂必须从树妖区那路过,那里的最弱树妖可是跟李麦天同为2级的小桉树妖。

正好李麦天想要顺带练一下级把等级提升一些再说,免得深入树妖区核心地带时会吃瘪。所以他提着武器正要开干,然而想起来一件事,那就是他的角色还没加属性点呢。然后,他愣着了。因为根本没想好定位。

以下是李麦天的游戏角色面板数值

善航书生(普通人/男性/造道/新手/????)

角色等级:2疲劳度:999/1000

HP:120/120MP:40/40

武力:(5~7)+15法力:(5~7)

HP恢复:10秒1点恢复MP恢复:10秒1点

命中:7闪避:7

移动力:10秒3米跳跃力:10秒3米

状态抗性:2(单种抗性附加数值会分别标注)

武力防御2+3法力防御2+3

武术距离0~2米法术距离0~0米视野距离5米

技能:暂无

称号暂无:

属性分配

力量:7

智力:7

心血:12

精神:5

气力:5

敏捷:5

剩余分配属性点数:6

这个游戏的属性分配是六个,上中下三种丹田都有涉及。力量强化武力攻击和武术距离加成,智力强化法术攻击和法术距离、心血则是HP最大值和武力防御、精神强化的是HP恢复时间和MP恢复时间。敏捷度是闪避和命中、最为特殊的气力值对于不少网游老手来说可能是比较陌生的一个属性词,加的是状态抗性和法术防御。

根据最初选择道路的不同,某些数值项还会提示别的道路没有的附加值,以上介绍是李麦天这个造道游戏号的显示。从这点来看,不同种的帐号之间在一开始是有一定的神秘感的。如果李麦天能够登录已经存在接近三年的《星空时代》资料集论坛的话,他会发现自己的造道有些坑。因为升级属性附加项比其他三系游戏号少了。再加上创建介绍里提到的附加值特有玩法的存在。让造道显得更特殊了。这么说吧。这造道根本就是典型的外表废柴流玩法。

等找到特定的体内改造用核心部件,玩这个道的玩家们基本上可以决定大致的角色定位了。

李麦天一看那属性,完全不知道怎么办。自己手上的是第二档攻击距离的近身武力型武器。理论上为了现在2级游戏号的基础上更好提升自己,应该顺应武器类型加力量点。但是,似乎又没限定自己将来可以换法术。

万一,目前的游戏阶段是法术武器输出比较好呢?开始的数值点加起来岂不是有些浪费。更加不清楚有没有法术武力共存的武器种类。这类网游还是有的,比如很久之前的电脑网游《MU》就有这类法武伤害共存的游戏职业。

也有些网游在中期开始,防御性属性比攻击属性有用。这是游戏架构的不同从而导致这样的结果。比如电脑网游《石器时代》就是这类。怎么办呢?李麦天迷茫了,突然得到一笔钱进了游戏,才发觉自己鲁莽了,做事冒失急进了。还是说找个人问问看或者保险起见,看看别人的经验?

李麦天看了看时钟和角色疲劳度,还好。一千点疲劳度因为击杀了一只野外的碧绿蜘蛛才掉了一点而已。还有很多疲劳度可以做很多事。这个疲劳度算是对玩家沉迷游戏的一个限制数值,就算是把游戏当成工作。Q社也不愿意因为玩家玩得没节制出事的新闻影响到财团的形象。

其实,如果Q社特许的人才,他们是有资格获得更多的疲劳度上限的。

不是说冲钱什么的哦,而是游戏内的某些特殊任务可以弄疲劳值。我们的主角可是其中一个接了贵族型主线任务的玩家,这个系列的主线可以起到选拔礼仪人才以及净化游戏环境的作用。那么既然有贵族型主线这种类型的主线,其他类型也自然存在。

比如,选代言人的类型或者外语精通的类型。所以出现特许玩更久的人就不奇怪了。身体素质每个人都因为生活环境而不同的嘛。除此之外,主线之外的支线也有影响主线走向的可能。

《星空时代》作为李麦天那个世界的第三代全息游戏产品,可不是说这是第三个全息游戏而已。而是经历了两个世代好几十个前辈的三代产品,全面的两个世代,足足经历了几十年的考验才轮到《星空时代》作为第三世代产品。可想而知,他是站在多少个巨人面前才有现在的规模,故此又大,又全面的格局就说得过了。

现在的李麦天站在那看前辈们留下的经验贴可是有些看晕眼了。家里出了三代穷人,他这一代突然进入小富之人才能来到的游戏圈子显得有些奇异。所以哪怕有旧世代的游戏底子,他也只能冒着看花眼的可能让自己站稳。

他查过之后才发现,《星空时代》的角色道路根本不是他认识的游戏职业。而是有些类似旧世代游戏的种族成长系统,但道路系统却似乎只是阉了一部分的种族成长系统凑了别的东西变成的新系统。

“怎么这么复杂啊?”李麦天苦恼地埋怨道。这个游戏亏他声称是全年岁类型老少咸宜的游戏种类。弄得如此复杂似乎有些名不副实啊。

李麦天有些想随便乱玩算了。角色定位,任务定位以及装备定位的类型好几万字一篇,太难阅读了吧?谁知道有没有适合登顶的类型?这个游戏在30级以后有个免费删号重练的设定。李麦天很怀疑,这个机会真的够用吗?没经过第二世代全息游戏熏陶的李麦天顿时尴尬了。还是基础太弱,很多新名词甚至没看懂。

于是,李麦天同学有些自暴自弃想要开始点属性点。于是乎,他身上的管家婆又有意见了。

“停,别啥搞。”娜娜利的声音随即赶到。好悬李麦天习惯了身上有只玄幻角色,要不然胆小一点都被吓得心跳加速。

“你又有什么高见啊?”李麦天以想问道。

“其实你可以暂时什么都别加,以后再说。”还以为娜娜利会有什么想说呢。李麦天不由得翻了个白眼。

娜娜利继续解释:“我知道你想追求效率,但又对自己的道路拿不定。但你要冷静啊。你为什么不从游戏NPC里找线索,也许有不需要战斗的路子让你打下根基再进行角色定位的啊。”

在娜娜利的那个玄幻体系修炼者世界里也不乏因为迷途而走错路子的例子。娜娜利的生活让她见识比较多,和李麦天这个温室花朵不同,她的观点还是很具备参考价值的。

经娜娜利这么提醒,李麦天顿时悟了。他为什么要急着出村打怪练级呢?开始的时候自己也怕法力药水稀缺,所以没敢选智道。也许真的可以根据娜娜利的建议,在新手村里搜索一下,再决定大概定位也不迟。毕竟这个这个角色似乎是全能也是全不能的定位。乱来搞不好要出事的。

虽然两级属性对于好几十级的属性而言很少,但这个少的影响可是未知的。有些游戏的装备和技能还存在属性限定装备要求。万一多了或者少了某个属性让自己产生遗憾导致用不了怎么办?比如作者玩过的《MU》和《冒险岛》就有类似的尴尬了。

比如《MU》以前的版本里明明法师是以智力为主,然而装备却有没什么顶用的力量敏捷需求。要最大化效率的话,必须把装备佩戴需要的属性压得刚好,多了浪费,少了穿不上。由于升级经验越来越多,属性点越来越难得,为了应付将来获得的新装备,还要留下备用属性点。如果不清楚这个情况的话,分分钟真有可能把游戏号给玩废的。

李麦天就有类似的情况,游戏才刚开始不久就对自己的角色定位恐惧起来。幸好,他身上有人提意见,否则,还真会选择自暴自弃随便选个属性点了就算。毕竟还有一堆疲劳度没用光呢,难道不用了等第二天

刷新吗?所以李麦天,决定查一下新手村看看是不是有真有什么猫腻,经过还真的有些眉目。

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