技能篇
现在技能改成加点制度,每次升级可以获得5点技能点,技能点可以用来学习技能,或者是增加技能等级,学习技能点使用的点数为低级技能3点,中级技能10点,高级技能50点,
超级技能200点,终极技能500点,禁术1000点,普通技能2点,特殊技能15点,特级技能40点.增加技能等级时候,则低于10点所学习的技能每次升级需要1点技能点,超过10的技能每次需要学习所需的10%的技能点。技能学习仍然需要使用技能书,目前加点系统为测试阶段后续会根据实际表现进行调整。
1.战士技能篇。
未转职前
力量提升;低级技能,buff,技能加点等级上限50,CD50秒,魔力需求200,提高(20+技能等级*3)点力量,持续20秒。
战斗狂热;低级技能,被动,技能加点等级上限50,每次攻击增加自身(2+技能等级*2)的物理攻击,最多叠加10层,脱离战斗状态10秒后层数开始以每5秒1层的速度下降,直至为0。
重击;低级技能,主动,技能加点等级上限30,CD15秒,魔力需求100,下次攻击附加(20+0.2物理攻击+0.2力量)*(1+等级*0.05)的额外伤害。
战士转职;剑客-剑仙。
灵动:中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD5秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*1%)的攻速和(技能等级*0.6%)的暴击概率,持续300秒。
剑元斩;中级技能,主动,技能加点等级上限:50,CD20秒,魔力消耗150;向前方挥出一道半月形的剑气造成(700+0.8物理攻击+0.3魔法攻击)*(1+技能等级*0.05)的物理伤害,宽度5码,距离10码。
踏风而行;中级技能,buff,技能加点等级上限:15,CD50秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*1%)攻速和移速,持续30秒。
剑气;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD60秒,魔力消耗200;增加自身(技能等级*2)的破甲和1码的攻击距离,持续30秒。
多重连击;中级技能,buff,技能加点等级上限:50,CD30秒,魔力消耗100;增加自身(技能等级*2%)攻速,增加自身(技能等级*0.5%)的伤害增加持续时间30秒。
剑术;中级技能,被动,技能加点等级上限:1;每次普攻将会从三种动作随机触发一种,直刺,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率增加10%伤害
上挑,该次攻击有10/15/20/25/30/35/40%概率对目标造成破甲效果,降低目标3%护甲,持续10秒,最多叠加4次。
下劈,该次攻击增加4%的伤害
剑术专精;中级技能,被动,技能加点等级上限:1,直刺和上挑的效果触发概率增加20%,下劈的伤害增加由原来的4%增加到6%。
剑术宗师;中级技能,被动,技能加点等级上限:30;该技能每提高1级提高自身所有buff类技能1秒的持续时间。
剑仙技能:
瞬闪;高级技能,主动,技能加点等级上限:20,CD30秒,魔力消耗500;朝前方700码瞬移,对途中的单位造成(1000+0.7物理攻击+0.2魔法攻击)*(1+技能等级*0.05)物理伤害和僵直效果,僵直强度为(5+技能等级*1+精神*0.1)。
剑舞;高级技能,主动,技能加点等级上限:30,CD35秒,魔力消耗1000;在1秒内施展一套华丽的剑舞,对周围600码的范围内造成(1500+0.7物理攻击+0.3魔法攻击)*(1+技能等级*0.05)物理伤害,剑舞期间不会被打断,受到的伤害减少30%。
守护神剑;高级技能,主动,技能加点等级上限:30,CD50秒,魔力消耗800;召唤出一个巨大的神剑投影。神剑每隔1秒会进行一次攻击,对1000x1000范围内的一个随机敌人造成(1000+0.6物理攻击+0.2魔法攻击)*(1+技能等级*0.04)物理伤害,神剑攻击5次后消失。
月光斩;高级技能,主动,技能加点等级上限:40,CD20秒,魔力消耗500,对前方长600宽200范围进行斩击,每蓄力0.5秒增加100码长度,最多增加600码.造成(2500+0.8物理攻击+0.8魔法攻击)*(1+技能等级*0.06)物理伤害。当有月光存在时,技能伤害增加50%。
无影剑;高级技能,主动,技能加点等级上限:20,CD50秒,魔力消耗1000;召唤出一把无影剑攻击目标方向,该技能弹道速度极快。对碰到的第一个敌人造成(2000+0.8物理攻击)*(1+技能等级*0.04)物理伤害,攻击后标记目标,减少其10%护甲,持续5秒。
长剑精通;高级技能被动,技能加点等级上限:1,装备长剑装备后可以额外增加长剑基础属性的10%物理攻击和破甲。并且额外获得伤害增加,增加的伤害按照装备武器的品级决定,白色普通+1%,绿色精良+2%,紫色稀有+4%,红色传奇+6%,金色传说+8%,粉色神话+10%,法则神器+15%。
短剑精通;高级技能,被动,技能加点等级上限:1;装备短剑装备后可以额外增加短剑基础属性的10%物理攻击和破甲。并且额外获得暴击概率增加,增加的量按照装备武器的品级决定,白色普通+1%,绿色精良+2%,紫色稀有+4%,红色传奇+6%,金色传说+8%,粉色神话+10%,法则神器+15%。