电子提示音结束后,是黑暗冷寂的几分钟,半晌,耳畔响起一阵轻柔唯美的音乐;虽然还未睁开眼,影婳也能感觉到四周黑暗褪去,逐渐变得光明起来。
伸手试探,似乎有柔和的风拂过指尖;手指下叩,触碰到的是冰冷坚实的地面;忐忑地睁开眼睛,璀璨的星幕上正演绎着一段光华流转。
顾不上这大气磅礴的光影演绎,影婳唤醒了设置界面,发现上面的离开选项呈点亮状态后,毫不迟疑地选择了离开。
看着60秒倒计时的提示框,影婳终于是松了口气,随手取消后,坐起身打量四周。
璀璨的星幕在视野尽头低垂成线,周遭薄雾缭绕,恍如仙境;身下一丈方圆的雪白玉石,散发着莹润青幽的光芒,无端端勾勒出难以言尽的意味。
幽深的湖水萦绕在玉石四周,青芒吞吐间,能看到星河倒影,涟漪婉转;撑坐在玉石边缘,影婳赤足探进湖水,透骨的寒意自脚尖袭来。被湖水一惊,影婳赶忙缩回腿,跪坐在地上;而后双手撑地,身子前倾,望向湖面。
澄澈的湖水倒映着影婳的身影:一身齐胸襦裙,雪白无瑕,不染纤尘;银色的头发自然垂在身侧,发尾系着一条米色的发带。眉如远黛,目含秋水,精致的小脸散发着健康的红润,犹如坠落凡尘的精灵。
可惜,这是经过初始系统美化过的形象。影婳的银色头发倒是天生的,不过因为疏于打理,渐渐有些枯白;加之自小身体底子不好,尤其是大病一场后,终日脸色郁郁。惨白的脸色配上散落的头发,状若辐射隔离区出来的厉鬼。
就像联邦发令支持10岁的小姑娘接触游戏一样,影婳银白如雪的头发,完全不值得众人惊奇。
这怪异发色的形成,还要从多年前说起。
大约五六十年前,联邦渐渐兴起基因美容科技;最初的十数年里,无数男女为之疯狂。当时,基因美容对联邦的影响中,最为明显的部分就表现在那五彩缤纷,不一而足的发色上。
绝大部分的基因改变都是能够影响后代的,而这绝大部分里,就包含有发色的改变;于是,在如今的联邦某条较为繁华的大街上,各色的头发足以凑齐一张完整的色谱。
古人有云:“女为悦己者。”于是乎,这张色谱里影婳的发色一定是最不起眼的一个。
在叶君霖等人退役返校之前,接到消息的影婳也觉得自己的头发有碍观瞻,于是,悄悄地将发色暂时染成黑色。由此能够看出,虚拟形象建立的依据,并不是玩家的即时形象。
据说,曾有玩家投诉,即使形象扫描,有侵犯玩家隐私之嫌;因此,如今虚拟形象的建立,主要是从联邦的影像库着中提取。影像库中的影像,一般来自于各类正式档案;自然,有少部分则是爱美玩家特意留下的,专用于虚拟形象建立的影像。
曲水环绕玉台是当年《宫深III》就有的设定,打量完周围的环境,影婳透露出些许失望的表情。
不同于其他玩家在数值属性上的锱铢必较,影婳对于游戏总是有种不紧不慢地态度。虽然,这其中有影婳俗称“脸黑”的属性在作怪,但是,更多的是因为影婳更像是一个真正的玩家,在体验游戏带来的轻松与乐趣。
就像是现在,与其他玩家一进游戏就火急火燎地建立新角色不同,为了感受制作者的用心与细心,影婳在这个初始空间已经停留有十数分钟了。
目光扫过视野角落的半透明时钟,时间已经来到接近凌晨零点了。影婳是在十点左右启动游戏,一般要一到两个小时后,才会被准许进入游戏;为了保证全息游戏的安全性,联邦曾规定,全息游戏每天开服时间不得超过十五小时,此外,任何公司都不得生产销售带有营养液输入装置的游戏舱。
这样的规定对影婳来说正好,不用担心因在线时间过短的缘故,被一些讨厌的家伙在游戏中赶超了。
回过头来,说起对于初始空间的设计,以影婳不算丰富的经历来看,一般可以分为三类:
第一类可以称之为经典款。在全息游戏最初开始风靡的时候,玩家需要在PC端上先行提交资料,然后由游戏公司创建好绝色后,再通知玩家进行游戏。
而这类游戏的初始空间,一般呈华美的宫殿状。玩家要求建立的一个或多个游戏形象,均匀的分布在宫殿四周,由玩家选择一个进入游戏。
直到现在,很多初次制作全息游戏的公司,仍旧在使用这个办法。
第二类可以称之为流行款。这一类游戏,如同《宫深VII》一般,在初始空间中设立一个四面环水的石台;玩家一般在进入初始空间后才开始建立角色,而每个玩家一般只可以建立一个角色。
这种建立角色的方法脱胎于界面游戏,也是目前最为流行的角色建立方法。
最后一类姑且称之为创意款。这一类注册方式兴起于如今虚拟战纪风云榜上排名第一的那款即时对战类游戏《星际Ⅱ》,它将游戏的初始空间设计成佣兵酒馆的样子;初入游戏,你需要在酒馆柜台处提交一份雇佣兵申请,随后红胡子老板会交给你一个佣兵徽章,这就算是注册号角色了。
《星际II》的每一个初始空间都为多个玩家共有,每次玩家登陆游戏时,都会被游戏系统随机分配到某一个酒馆;每个酒馆可能分配到的玩家数量从十几个到几十个不等,再加上流动的NPC,总是给人一种这是一个真实世界的错觉。
在新玩家注册的同时,介绍游戏背景,已经成为各大游戏设计团队之间不成文的规矩了。既然初始空间被分为三类,那么对应的背景介绍方式也应当被分为三种。
与经典款相对应的背景介绍,一般是提前制作的电影影像。在玩家初次登录时,就可以身临其境般的感受到游戏背景中恢弘壮阔的背景故事。
而与流行款相对应的则是影婳觉得最为呆板的角色引导方式。在初始界面的平台上,基本都会有一位身着盛装,或是端庄素雅或是娇俏明媚的姑娘,以守护神或者守护精灵的角色,赋予玩家各种华贵的称号或是救世主的美名;一番吹捧后,便开始大力渲染游戏中危急的局势,以吸引玩家进行游戏。
因为有游戏永不停服的规定,在如今的联邦有着上千款正在运行的全息游戏;而这上千款游戏中,有超过半数的游戏是采用的这种角色引导方式。虽然被美丽的姑娘恭维成救世主很有成就感,但经历过几次也就厌烦了。
自然,这其中也有做地比较好的。同样是依靠美女NPC来引导建立角色的游戏中,《神话》无疑是其中最具特色的。
《神话》的初始空间中,那个乘龙而来的萝莉,可不会将玩家当做救世主:她总是劈头盖脸地先将玩家骂上一顿,顺带着说出游戏背景故事;然后直接下达命令,要求玩家去拯救世界。但凡玩家有一丝犹疑,便立即粉拳相向。
虽说这个游戏的场景刻画相对来讲极为粗糙,但永远不按照剧本来演的游戏剧情,依旧吸引着诸多玩家慕名而来。
至于新兴的创意款中,游戏设计团队中,既没有恢弘的史诗背景,也没有美貌的角色引导,酒店中不断变化的各种身份的NPC就是背景故事的来源。想要了解游戏的背景故事,大可自己去打听;热情地NPC们不仅会给你介绍游戏的背景故事,还会乐呵呵地跟你分享游戏中的八卦。
而显然《宫深VII》采用的是流行款的初始空间与经典款的背景介绍相结合的方式,背景故事是以光幕的方式展现在上空,虽然算不上太差,却也没多少创意。
“建立角色。”影婳道。
之前影婳还未来得及进入游戏的一个月,身为师父兼男友的叶君霖虽然对古风游戏无感,但也十分积极拉着自家兄弟们当先注册了游戏。匆匆创建了新角色的叶君霖提到,在注册时曾听到一阵清冷的女声,不过始终没有见到真人。
正当影婳期待着一位古典美人之时,随着影婳的话音落下,悠远的洞箫声自水面之下传来;这是要邂逅一位龙女吗?影婳不无恶意的想到。星幕似乎突然暗沉了下来,一轮皎洁的明月出现在夜空中,散发着清冷的光华。
一束月光投射在远处的湖面上,波光粼粼,涟漪荡漾;期待中的美貌龙女并未出现,倏忽之后,一纸画卷自湖水中飞卷而起,在影婳的面前展开。
这倒是挺有创意的,影婳心想。
这画卷不知由什么材料做成,某上去极为轻薄柔软;卷轴是月白色,上面雕刻着一种不知名的花。画面的左侧,灼灼地开放着艳丽的桃花,一侧题写着一行字:桃之夭夭,灼灼其华;画面的右侧用水墨写意的方式勾勒着一位襦裙美人,正自依靠在桃树的主干上。
桃花美人的画面渐渐开始模糊,或壮阔或清幽的各色建筑出现在画卷上。与此同时,清冷的女声自湖光深处飘渺而来,“客人自何处来?”
向湖面望去,并没有看到踏波而来的佳人,《宫深VII》显然是打算采用这种模糊的方式来引导注册。古色古香的建筑正好五处,对应的是游戏背景中颇具影响力的五大门派。
虽然错过了刚刚光怪陆离的介绍光幕,但影婳早已从其他渠道深刻的了解到了游戏的背景。
《宫深Ⅶ》的游戏背景建立在一个并非真实存在的时代,整个游戏是由朝堂和江湖两部分构成,其中五大门派的恩怨情仇包揽了江湖线中的大部分剧情。
背景中介绍,前朝皇室贵族荒淫奢靡,治下百姓生活贫寒,困苦不堪;纵然有识之士有心改革,终也无力回天。
前朝末期,一位白姓的世家公子,秉性高洁,心怀天下;因不堪与上层社会同流,成年之后,便四处游历,最终在一座湖心岛上建立起白露山庄。有心经营之下,白姓公子一面汇聚天下巧匠,源源不断地王公贵族提供新奇玩意儿,一面用获得的银钱周济天下,因此白露山庄在当时颇受尊崇。