抽签确定兵种的步骤,与初级标准局并没有任何不同。
一个刀兵大队、一个弓兵大队和一个工兵中队被工作人员轻轻的摆放在沙盘的战斗区边上。
秋子面前这一块沙盘,中间及右部区域基本上都是平原,只有左侧区域有一些小的湖泊和山地,树林稀稀落落的散布在沙盘中。
已方控制区内,有三个随机的格子被标注为黄色,表示这里是粮库,任何部队到达黄格边的八个相邻格子,会被视为自动满载粮食,工作人员在三个黄点周围,平均摆放了十个运输中队。
看到沙盘和分配给自已的兵力,久经沙场的秋子还是忍不住叹息:‘不妙啊!这一局八成要输。’
这块沙盘可算是标准的平原局了,几个小湖泊和一些山地,对步兵的帮助几乎可以忽略不计,自已手里还没有枪兵,完全没有克制骑兵的能力。
对手只要有大小王任意一个,秋子这一局都凶多吉少,就算天可怜见对手没有骑兵,在这种地形下,步兵的任意组合也都不会比自已的组合差。
小楼一层的十几个观战学员,这时也一起发出了惊叹的声音:‘大脸猫’居然拿到了双王!骑兵的俗称是大王,狼骑兵的俗称是小王,这两个绰号通行于艾明联邦的所有军校。
再看到工作人员为‘鱼骨头’摆上的兵种——刀兵和弓兵,马上就有四五个学员站起身来离开,胜负毫无悬念,兵力相克,地形也利于骑兵,‘大脸猫’只需要平推过去就可以获得胜利。
现在出去还来得及观看其它高手的比赛,或者找人对战,也比坐在这里浪费时间要好,至于五厘银子的门票——只能认倒霉了。
‘大脸猫’则是陷入了甜蜜的烦恼之中,手拿最强两张王牌当然喜悦无比,但后勤压力也着实让人吃不消。
步兵一天只需要一份口粮,而骑兵人吃马嚼最少需要两份,极端情况下,比如季节设定为冬天或者地形为沙漠、戈壁时,默认地上没有草,在这些情况下马匹一天要吃掉三份口粮。
眼前的沙盘地形和天气还算是正常,但两个队伍全是骑兵,相当于要计算四个步兵大队的供给,‘大脸猫’在这一局里不担心战力,但粮草就要大大的操心。
同样是抽签决定兵种,但初级标准局被公认运气成分占很大比例,而中级标准局则不然,主要就是多出了粮草供应的难题,越是强大的兵种,后勤供应就越难保障。
简单的计算一下,就能知道‘大脸猫’的苦恼了,一个运输兵可以运输二百份粮食,秋子有两人步兵大队,运输大队满载随军,可以支持整个部队六十六天的战斗。
而‘大脸猫’的两只骑兵大队,每天加上运输大队要消耗掉五份粮食,同等条件下就只能支持四十天的战斗。
‘大脸猫’小心翼翼的计算着自已手头的运力,派出了三队侦察兵,心疼不已的在每队侦察兵后面各配置了一个运输中队。
‘骑兵身上自带二十份口粮,加上运输兵身上的二百份,骑兵和运输兵每天要吃掉三份,二百二十份粮食足够两个队伍七十天的供给’——‘大脸猫’心中不停的高速计算着。
随后‘大脸猫’开始在二十格处构建自已的临时粮仓,把剩下的所有骑兵全都撵到粮库边上吃食后,七个运输中队拼成一个组,开始从粮库向临时粮仓运粮。
最开始的前十几个回合是安全的,临时粮仓处并不需要兵力守卫,就算对手也有骑兵,绕过本方的侦察兵视野,赶到临时粮仓进行偷袭也不止十天的路程,更何况敌人并不知道临时粮仓的位置。
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秋子则根本就没考虑过攻击对手粮仓的事,甚至秋子连侦察兵都没有往外派,这一局赢的概率不大,干脆从开始就以守和为目标。
以秋子的视角观察全局,中间和右边大片的区域都是平原,不适合决战,左边有一些零散的湖泊和山地,虽然仍然不理想,但比起中间和右部要好的多。
秋子选择了左部二十格距离的一块区域做为决战之地,这个区域离左边线不远,里面有几块湖泊、树林和山地,算是整个沙盘地形最复杂的地点了。
秋子在这个区域的正中央设置了一个临时粮仓,派了八个中队的运输兵开始向这个粮仓疯狂运粮,剩下的两个中队运输兵跟着两个中队的刀兵向着前方摸去。
这两个中队的刀兵并不担负侦察任务,秋子相中了决战区域的右前方,大约有八九格距离的一处位置,这个位置有三块树林挨在一起,形成了一个品字形。
秋子命令一个运输中队,为另一个运输中队加满粮食后返回基地,然后命令满载的运输中队和两队刀兵,在这三块树林中埋伏下来,秋子计算过,这三个队伍携带的粮食,足以支持他们埋伏到这一局的结束。
秋子仅仅是心血来潮才派出了这两只部队,也没有指望这三只埋伏起来的部队能起什么作用,秋子只是觉得反正自已处于劣势,那么变数越多就越好。
余下的时间秋子很闲,估计敌人主力来到这个区域决战,最少要等到三十个回合以后了,秋子开始琢磨着让工兵挖起了壕沟。
工兵建桥、修路、挖濠沟都需要五个回合,建城墙则需要十个回合。而工兵破坏时,无论是破坏什么,桥也好、城墙也好都只需要一个回合。
壕沟只能阻挡骑兵,城墙既可以阻挡骑兵也可以阻挡步兵,秋子让工兵在决战的区域挖壕沟,并非是已经知道对手是双骑兵,秋子只是觉得挖壕沟比建城墙快,可以多挖几个出来。
秋子这壕沟挖的很有特点,并不是挖成一排来截断某个方向的攻击,而是配合这个区域内的湖泊、树林和山地,将这个区域的地形变得十分复杂。