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第7章 村落改革

本来想使用【陷阱术】挖个坑,引诱山丘野兔掉进去,以防出现2级或者更高级别的怪物,让杀怪更加安全的,可当妖泽告诉涅凡他可以探查怪物的信息时,涅凡果断放弃了布置陷阱的想法。

一方面制作陷阱需要耗费很多的时间,一个陷阱也只能使用少的可怜的几次,不能重复使用;还有一个就是怪物掉到陷阱里他们也很难有效的对其进行攻击。

妖泽给出的怪物信息很详细。

山丘野兔:一阶魔兽

等级:1级

HP:300

技能:冲撞

在没有相应侦查技能的情况下,只有在有效的攻击怪物后才能知道其相应的资料,而且只是很简单的介绍,就像涅凡他使用【小火球术】攻击刚刚死掉的那只兔子时,系统也只是简单的提示他正在被攻击的怪物是山丘野兔,1级怪物,连它是不是一阶魔兽都没有提示,更不要说是HP血量和怪物的技能了。

根据妖泽所说,他的这个探查类技能是自己家族的血脉能力,只是刚刚解封了而已,这种技能属于非战斗辅助类能力,没有职业限制,任何人都可以学习,所以没有受到目前圣痕妖精血统的影响,而且这个也是他自己觉醒的技能,也并非传承所得。

不过天赋技能“探查术”,它不仅可以探查怪物,对玩家和NPC也可以进行简单的探查,这是普通探查类技能可没有的属性,只是涅凡现在还没有注意到这点。

目前妖泽的探查术的等级还很低,也只能探查不高于自己等级5级的怪物能力,不过对于现在的他们来说已经绰绰有余了。

重新制定战斗计划,涅凡决定先由妖泽释放一个探查术选定怪物,仅接着由妖智使用弓箭将其吸进过来,然后他们再一起使用木棒上前围殴。

计划制定完毕,开始进行实施,过程简单粗暴,又一只可怜的山丘野兔化为了他们升级所需的经验,就这样,在没有其他玩家抢怪的情况下,他们享受着VIP专场的待遇刷怪升级。

……

时间过的很快,随着配合的次数增多,他们的默契也越来越高,杀怪的速度也逐渐提高,在不知道杀掉多少只山丘野兔后随着一阵白光闪过,涅凡升到了2级,妖泽和妖智也同样升了一级,一个4级一个3级。

稍事休息,吃了一些带来的干粮补充补充体力。

话说不管是玩家还是NPC,除了生命值HP、魔法值MP这些至关重要的属性外,还有一项不得不让人重视的属性,那就是体力。

玩家不管是在战斗还是行走奔跑过程中,都会消耗一定的体力值,体力下降玩家就会如同现实中没有吃饭一样浑身软弱无力,这时自身的属性就会临时性的下降,严重时则会直接导致死亡。

所以在体力值下降到一个临界点时,系统会自动提示玩家需要补充体力,最简单的方法就是吃饭,食物的等级越高补充的体力也就越多,恢复速度也相应的也就越快。

还有一种更方便的就是体力丹,类似魔法药水的一种炼金产品,简单、快速、方便,涅凡他们目前当然不会有这种高档货了,只能啃干粮来慢慢恢复体力。

这段时间山丘野兔也掉落了一些材料,大多是零散的小块兔肉,偶尔会爆出一些残破的兔皮,收集这些材料的任务果断交给了杀怪时出力不是很多的妖智,谁让现在唯有他还活蹦乱跳,显然体力下降的不是很多。

经过一段时间的休整,这片草地上的山丘野兔刚刚得以安定的好日子就又到头了,升级过后的涅凡他们杀怪的速度更是提了一大截,由原来的三打一现在已经可以跟兔子公平的三打三了。

进过又一段时间血腥的屠杀,涅凡终于升到了3级,他决定先回村子一趟,因为达到3级就可以到村长那里接取任务了,而且1级的山丘野兔带给他们的经验已经很少,继续刷它升级,显然不是一个明智的决定。

带着同样升级了的妖泽和妖智,返回村子,找到老村长,接取了自己的第一个任务。

他的任务要求很简单,就是杀死怪物收集材料,要求杀死一种名叫“锯齿野猪”的怪物,收集20颗它的牙齿,完成任务可以奖励一把武器。

妖泽和妖智他们这类NPC就没有这么幸运了,他们没有像玩家这样简答而且奖励丰厚的任务,他们接到的其实已经不能算是任务,只能说是系统的委托。

他们的任务介绍极其简单,奖励也很单调,就是杀死村子周围不低于自己当前等级的怪物,每杀死100个会得到一个相应的杀戮令,每一枚杀戮令可以到村长那里换取1个银币。

这个大陆的货币单位有三种,一种是铜币,一种是银币,另一种是金币,它们的兑换比例是1金币=1000银币,1银币=1000铜币。

据说游戏在正常运营后会开通游戏币跟现实货币的直接兑换渠道,也就是说在游戏中的收入也将变成现实收入,这也是为什么一大批玩家涌进这款游戏的一个主要原因。

通过玩游戏也可以赚钱,不过玩家想要获得游戏资金则非常的困难。

这样的任务让妖泽他们打怪只能得到资金上的收入,不能像涅凡他们玩家一样可以获得装备武器,而他们要想获得这些只能通过购买。

虽然村子现在没有商人之类可以购买装备武器的NPC,但是相信在不久的将来这些都会有的。

而妖泽他们现在获得的银币也不是没有用,因为根据涅凡的设想,村子里的圣痕妖精一族不能再像这般过着最原始的奴隶式的生活,他们应该改变一种生活方式,最起码应该拥有自我意识和懂得等价交换。

以前这个村子里的圣痕妖精一族实行的是平均主义,他们将得到的财富全部交给他们的王,而他们的王则拿出这些财富平均分配给自己的子民,以满足他们的日常所需,其中不论是需要浴血奋战的战士,还是那些赋闲在家的农民,他们得到的待遇都是一样的。

这样虽然是一种很理想的和谐生活,但是它的弊端也是很多的,涅凡觉得按照现在的情况必须有所改变。

首先应该创立一个奖惩机制,让他们明白多劳多得,少劳少得,不劳不得的基本生活观念,提高他们的劳动积极性。就比如说现在村子里的种田和一些其他维护,不能再像这般指使某某人去干,应该采取雇佣分配的方式,也就是说,村子雇佣你干活,完了给你报酬。战士的待遇也要有所提高。

涅凡在那个木屋的储藏柜里找到了一笔前任留下的资金,总数达到了惊人的680金币,按照目前玩家的财富状况来说,这当之无愧是一笔巨款,不过他并不准备独吞它,而是要将其用来作为村子建设的初始资金来使用。

他任命了老村长的女儿为村子的财政官,负责这些资金的调配。

这是一个名叫妖姬的女性圣痕妖精,拥有一头火红的长发,精致的脸庞,修长曼妙的身姿,浑身充满妖精一族特有的邪异气质,看起来十分的惹火勾人。

不过涅凡不是因为她的外貌而让她当财政官的,如果单论外貌,圣痕妖精一族的女性哪一个不是拥有成鱼落雁之姿、闭月羞花之貌的,各个都是倾国倾城的大美女。

妖姬吸引涅凡任命她为财务官的是她那颗极其聪明的头脑,她也是在涅凡提出自己的想法后发表意见最多的一个,她对涅凡观点的补充让这个现代人都膛目结舌,还有一点就是,她是老村长的女儿,将财政大权交给她绝对的安全可靠。

按照涅凡还有妖姬的想法,对村子目前的生活做出了如下的改革:农业方面,村子一切田产土地都收归公有,交由村子雇佣农民进行耕种,被雇佣的农民只需上交农田产量的一半,并每个月可获得10银币的工资,收集野果等跟食物有关的活动,按此统一标准进行,要知道游戏里农作物的生长周期可是很短,像小麦之类的作物成熟一次只需要10天。

生活方面,像维护栅栏篱笆之类的工作,将以每人每天30铜币的价格进行雇佣,这项工作只有在有需要的时候进行;以每人100铜币的价格雇佣人手去进行砍伐树木和收集石料,由于目前村子里没有人拥有伐木和采矿的技能,此项工作暂被搁置;村子中的房屋重新分配,以家庭为单位,目前拥有家庭13个,房屋16间,分配下去之后剩余3间收归公有。

战士方面,出去杀怪的战斗人员,以后只需要上交获得的材料,像杀戮令兑换的银币还有打到的装备武器都归自己所有,每个战士每天还可以免费获得3份食物。

四个战斗小队,每天必须有一支小队外出杀怪升级,此小队一切消耗由村子承担;一支小队必须驻守村子,作为村落的护卫,为村落提供保护,这支小队将得到每人每天2个银币的报酬;剩下的2个小队人员,他们可以选择在村子里接受雇佣干一些别的活儿,也可以出去打怪升级,不过他们刷怪的消耗要自己承担。

根据老村长的介绍,村子里有一位名叫阿碧的女性妖精,她拥有缝制类的生活技能,虽说目前只是一位初级裁缝,即便如此,也是可以制作一些简单的防具的。

这次外出打怪,收集到的皮毛刚好可以派上用场。

涅凡将空闲的三间民居,其中一间改为裁缝铺,以每月1金币的价格雇佣她做为村落的首席裁缝师,她制作的装备以后将会对村子里其他的人以一定的价格出售,销售所得为村落所有。

还有一间被改造成了饭馆,以同样每月1金币的价格雇佣了一位拥有烹饪技能的圣痕妖精为首席厨师,以后村子里的食物不会免费发放,将会按照一定的价格收费。

只有战斗人员每天才能免费领取3份标准食物,其他人想吃就必须付钱,如果想吃更好的食物,只要你有钱我们的厨师又能做的出来,那么我们一定会满足你的要求。

村子里的老人跟孩子将由自己所在的家庭抚养,村落只会给个别困难家庭一定程度的补助,至于孤身的老人跟孩子,将由村落为其提供生活所需。

考虑到NPC不能复活的原因,以后难免有战士战死的情况发生,对于战死的家庭村落会为其支付一笔抚恤金,以后的生活也将由村落为其提供最大限度的帮助。

最后剩下的一间房屋则被改造成了仓库,用来储存物资。

目前村子的资金有680个金币,换算成铜币可是很多,足够一段时间的消耗了。

对于被任命的老村长和新的财政官,涅凡决定按照村长每月5金币,财政官每月3金币的价格对其雇佣,所有受雇者按照其工作态度和劳动成果,会有一定程度的额外奖励。

至于涅凡他自己的工资,身为妖精一族的王,村子的钱就是他的钱,自己还有必要再分配吗?

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