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第2章 奇幻经典推荐(一)

从1998年黄金书屋的雏鹰初啼到现在起点中文的VIP热潮,中国玄幻文学在不知不觉间已经渡过了数个春秋。而我也从一个不折不扣的书迷乃至开始拥有了自己的作品。

为了答谢各位读者,也为了更多的人能关注真正好的玄幻/奇幻作品,在此,暗夜隆重推荐一些在我心目中真正能称得上经典的大作。

首先,我要介绍几本国外的经典巨著。

一、《龙枪系列》

原著:玛格丽特·魏丝(Margaret Weis) 崔西·希克曼(Tracy Hickman)

这系列外国著名奇幻作品绝对是经典中的经典,其中暗夜特别喜爱讲述雷斯林回到大灾难时代的《龙枪传奇》。

投身黑暗中的雷斯林带着举世无匹的力量回来了,这次他需要一名伯拉丁圣洁牧师的协助,才能打开通往深渊地狱的大门……

看看吧!其中对雷斯林的心理描写深刻细腻——是神?是魔?原来只是一个被贪婪的yu望扭曲了的平常人。原来,黑暗的心,善良的关怀,所有慈爱与怜悯,还有人类的卑劣和无耻也好,其实是很自然地可以共存于一个人身上的。

某日,我问一位对玄幻及其痴迷的朋友,你看过龙枪吗?其曰:从未听过这本书。

——无言。

二、《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)

作者:艾德·格林沃(Ed Greenwood)

创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。《被遗忘的国度》(Forgotten Realms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球无数爱好者投入其中。和《龙枪》(Dragonlance) 一样,《被遗忘的国度》也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。而且,这个世界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(Lord of the Rings)设定庞杂严密的中土大陆(Middle Earth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的“大霹雳”,是从一名加拿大图书馆员艾德·格林沃(Ed Greenwood)的脑袋所开始。

奇幻国度创世纪

艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)纸上角色扮演游戏规则,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是世界创造的“史前时期”,艾德和他的朋友们加入许多构想,成为《被遗忘的国度》之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日后竟会变得无比庞大且风靡全球。

1987年,艾德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了《被遗忘的国度》首套战役设定集(campaign settings),正式进入世界创造的“第一时期”。这套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的欢迎,许多创作者也开始根据这套设定进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城(Waterdeep)、月影岛(Moonshaes)等地,并形成费伦大陆(Faerun)的雏形。

1989年,TSR发行“进阶级龙与地下城”第二版规则,同时,以《被遗忘的国度》为背景的小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)大为畅销。这使世界创造进入“第二时期”。在此期间,艾德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆,形成完整的行星世界观。同时,全球各地数千名创作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。萨瓦多(R. A. Salvatore)便是在1989年至1991年间先后完成《冰风谷三部曲》(Icewind Dale Trilogy)和《黑暗精灵三部曲》(Dark Elf Trilogy),崔斯特·杜垩登(Drizzt Do‘Urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。

1993年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进入世界创造的“第三时期”。2000年八月,“龙与地下城”第三版规则发行,《被遗忘的国度》战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。

开放架构、集体创作

《被遗忘的国度》之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。艾德并不打算一个人塑造出整个世界,也不想垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常只是描绘出大致的轮廓,并欢迎其他创作者一起加入打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许多地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字,这些都是在等待有兴趣的创作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,都是经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达致如此复杂庞大的原因。

这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留白区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于欲创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另一个好处是,新手作者也可以藉由“被遗忘的国度系列作品”此一名号,吸引既有的消费群。

事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区都会随著历史发展而不断变迁,或许这正是吸引人的地方。

现实与奇幻的交缠映射

古典奇幻律典多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映射自现实世界,《被遗忘的国度》也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有365天,分成十二个月。从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟著以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为“坠星海”(Sea of Fallen Stars)的宽广内陆湖。

更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”(Kara-Tu)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的欧亚大陆);费伦的西方是条南北延伸的漫长海岸,也就是许多当代电脑游戏玩家耳熟能详的宝剑海岸(Sword Coast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“玛兹特克”(Maztica)的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲大陆。

乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然,《被遗忘的国度》仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有翔实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费伦的衬托。

当代作品与设定之关连

费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海(Moon Sea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(Pool of Radiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的深水城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的深水城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。

当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风谷三部曲》即是以海岸线最北端的世界之脊(Spine of the World)一带作为背景,沿著海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接著是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur‘s Gate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵三部曲》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”,使其成为立体的世界。

除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,《被遗忘的国度》采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神祉非常多,主要的大神都有特定司职。除此之外,为了塑造“多元文化”的特色,各地区和种族都还有各自的神祉(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏《柏德之门》便是以某邪神的儿子们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一开始更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。

综而言之,《被遗忘的国度》是一个钜细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多具特色的英雄、怪物和魔法,相关作品更是汗牛充栋,碍于篇幅,此处无法一一细说。

三、《魔戒之王》

The Hobbit出版于1937年,为中古大地系列小说,为魔戒之王的前传。全文撰写以类似童话的手法描述,故事内容也近似儿童书,因此常有人将它视作儿童故事而归类于童话,如1996年出版的中译本《小矮人历险记》即归在世界儿童经典中。

故事的主角众所周知的是Bilbo,过著舒适生活的他不幸地被Gandolf挑上,迫不得已(加上内心小小的渴望),他们与十三个侏儒展开了寻宝之旅,终点则是有最后一条龙之称的Smaug所守护的孤山。途中经遇了各种危险,也结识了许多朋友,Bilbo更因缘际会地得到了至尊魔戒(当然在本书中还没有说到它是至尊魔戒)。最后Smaug阴错阳差地死在人类弓箭手手中,但侏儒却占据宝山,并不惜与人类开战。但在Bilbo和Gandolf斡旋及Goblin来袭下,人类与侏儒合作击溃Goblin,但侏儒首领和几个侏儒却战死。最后大家分了财宝, Bilbo在家乡成了神秘致富的传奇人物,直到魔戒之王系列开始。

四、《哈利·波特历险记》

哈利·波特一直认为自己只是个普通的男孩。其实他父母是优秀的魔法师,在他一岁时,他们被法力强大的邪恶巫师福尔得摩特所杀害。可怜的哈利只得被他姨妈收养,受尽他们一家的虐待。后来,长着甲虫眼的禽猎看守人哈格力解救了他,并把他送进霍格瓦彻魔法学校。在那里,哈利学习各种魔法,在快迪斯比赛中展示了非凡的才华,并且与同伴们成功地破坏了邪恶势力福尔得摩特企图夺取点金石、统治魔法世界的阴谋……

……

以上这两部巨著就无需我多言了吧!虽然《魔戒前传》让人读之昏昏欲睡,而《哈利·波特》则更像童话故事——暗夜已近而立之年,看安徒生、格林的年代就像上个世纪般的遥远。

呵呵!不敢对大师们不敬,事实上这两本巨著都已经成为世界奇幻文学中难以超越的颠峰之作,暗夜只是作为一个读书之人的身份唠叨两句。希望各位书迷手下留情,不要用砖头砸我——票票则多多益善。^_^!!!!!!

五、时光之轮(The Wheel of Time)

作者:罗伯特.乔丹(Robert Jordan)

“时光之轮转动如常,岁月来去如风,残留的回忆成为传说,传说又慢慢成为神话,而当其诞生的纪元再度循环降临时,连神话也早已被遗忘。在某个被叫作第三纪的时期,在这即将来临的纪元,也是久已逝去的纪元里,从一个遥远的地方,一个叫做兰德大陆(Randland)的地方,扬起了一阵微风。这微风并不是开始。时光之轮的转动既没有开始也没有结束。但这又确实是一个开始。”

几乎每一个奇幻爱好者都知道《时光之轮(The Wheel of Time)》这套奇幻小说。上面这段话就是这套小说最著名的开篇语。

可惜!这本巨著竟然没有中文翻译,唉!~~~在此暗夜只好将其一些设定贴出,让各位书迷过过瘾——

世界架构及历史

现在大家无论是看奇幻小说还是自己动手写都喜欢从世界架构出发,我们也就先来看看时光之轮的世界架构吧。

时光之轮的故事发生在一片叫做兰德大陆(Randland)的地方。在时光之轮的世界里,时间是一个有着七根轮辐的轮子 (一条大蛇首尾相衔环绕着一个七根轮辐的轮子,参见背景图)。每根轮辐是一个纪元。随着轮辐的转动,纪元也就随之更替。注意每一个纪元是很长的,所以虽然这个轮子只有七根轮辐,但当它转一周时,上一次的纪元往往早已被人遗忘。

一个纪元里所有生命和事物的总和,以及它们之间的联系叫做界模(the Pattern)。界模就是由轮辐交织而成的。由于时光之轮总是处于运动之中,所以虽然每个纪元是在轮回着,但当每个纪元再次轮回时,界模总会有些改变。正是这些微小的改变,构成了每个纪元多姿多彩的历史。

就象很多西方奇幻小说,是创造者(the Creator)创造了时光之轮和世界,而且创造者在创造完成之后就再也不曾插手世界。但和龙枪和被遗忘的国度不同,在时光之轮的世界里并没有神的存在。这里虽然也有和“魔法”以及“牧师神术”相似的东东存在,但这些力量来源于至上之力(the One Power)。较之而言在时光之轮中这些超能力的设定更象星球大战中的源力,而不象一般奇幻小说中的魔法。

至上之力来源于真源“True Source”。真源是由两部分组成的,分别是代表男性那一半的塞丁(saidin)和代表女性那一半的塞达(saidar)。力量总是危险的,所以只有很少数的人能够利用至上之力做一些常人做不到的事,人们把这叫做引导(channel)。在这些能够引导至上之力的人中,有大部分人在尝试第一次引导后会因为患上奇怪的热病而死去,那些幸存下来的人则象是具有了免疫力,从此能安全地引导至上之力。这些幸运儿就是引导者(channeler)。对于自己不能理解的力量,人们总是又恨又怕,所以引导者成立了自己的组织艾斯.瑟岱伊(Aes Sedai)。艾斯.瑟岱伊有两名领袖,分别是女性的阿米林席(the Amyrlin Seat)和男性的塔米林席(the Tamyrlin Seat)。共有五种不同的“线索(threads)”指向至上之力:地,火,气(或是风),水和精神。男性一般在地和火方面较强,女性一般则在气和水上较强。在精神方面男女则都差不多。

所有的小说都需要一个大反派。时光之轮中相应于索伦(魔戒之王)和塔克西丝(龙枪)的终极boss叫做暗黑之君(the Dark One)。书中暗黑之君的称号有很多,象什么心之毒牙(Heartfang)、心之毒药(Heartsbane)、暗夜统领(Shepherd of the Night)、谎言之父(Father of Lies)、障目者(Sightblinder)、墓穴之主(Lord of the Grave)等等。暗黑之君的真名叫做厦昙(Shai‘tan),是所有邪恶的源泉。但直接说出他的真名将不可避免地带来灾难甚至是死亡。在世界被创造的时候,厦昙被创造者关在了另一个维度的空间中。这个空间靠近一个叫厦欧.古尔(Shayol Ghul)的地方,所有去到那里的人都能感觉到他的存在和邪恶。

注意上面我写到暗黑之君时用到了指男性的代词“他”。但暗黑之君既不是男性也不是女性。他并不以肉体形式存在,而是存在于这个宇宙之外的某种东西,却有着能影响现实世界的能力。

有人相信他和创造者处于同一层次上。另外的人则认为他是完全不同的另一种存在。虽然暗黑之君的能力和创造者差不多,但没有来自现实世界的帮助他却不能从牢狱中脱身而出。他的最终的目的是获得自由并进入世界中,并按照他自己的喜好重新创造所有的生物。暗黑之君许诺,当他进入世界时,他将给予曾服侍他的人难以想象的力量和财富。而对于那些忠实于他的人,将会获得永生。 这些许诺十分诱人,于是有些追求力量的引导者成为了他的崇拜者。在某个叫做传说之纪元的时期,暗黑之君的监禁变弱了,于是他奋力挣扎着以图获得自由。艾斯.瑟岱伊中的暗黑之友(Darkfriend,暗黑之君的崇拜者)投身于暗影中,他们中最强大的十三个被叫做背弃者(the Forsaken),他们自己则称自己为获选者(the Chosen)。他们犯下了恐怖的罪行,利用至上之力杀戮折磨着整城整城的居民。他们设法进入到暗黑之君的监牢试图释放他,而且几乎成功了。

然而,一个被尊称为“柱石”的引导者路易斯.塞林(Lews Therin Telamon)和暗影作战,并带领着一百位男性引导者(被称为百友the Hundred Companions)去到厦欧.古尔重新封印了暗黑之君和那些背弃者,修复了背弃者造成的空洞,并且制造了七片囚恩迪拉(cuendillar,一种不能被毁坏的物质,也叫做心灵之石heartstone,呵呵大伙儿有没有想起DiabloII?)放置在暗黑之君监狱的七处焦点上。一旦毁坏了这些心灵之石,暗黑之君就能被重新释放。但是当暗黑之君被封印时,他也发出了还击,用邪恶污染了真源男性的那一半,使得所有从真源获取力量的男性引导者都变得疯狂。比如路易斯.塞林就找出了他所有的亲属,一个不留地全部杀死了,因此他得到了亲族杀手(kinslayer)和龙(the Dragon)的称呼。他们是令人避之唯恐不及的名字,不仅仅因为路易斯杀光了所有的亲族,也因为在日后毁灭世界的过程中所起的作用。

疯狂的男性引导者毁灭了世界。他们疯狂地挥舞着至上之力,改变了山脉的形状和海洋的位置,把世界破坏得面目全非,四处杀戮着人们。从那时起,所有的男性引导者都变疯、最后毁灭了。有鉴于此,艾斯.瑟岱伊(现在全部由女性组成)从此找出所有具有天份的男性,并使他们静默(gentle)下来(就是把他们和至上之力间的联系永远割断开来,如果这种措施被施于女性身上,则叫stilling)。然而,有一则预言说道,在人类最需要的时候,龙会再次重生为一个男性,在最终之战塔蒙.盖东(Tarmon Gai‘don)中和暗影作战,并获取胜利。他将杀死暗黑之君,他的鲜血将染红厦欧.古尔的岩石。

从那之后的世纪里,不断有人声称自己是重生之龙(the Dragon Reborn),但没有一个符合预言,最终不是被处死就是被静默了,或者发疯了(这最后一种最终也杀死了他们自己)。由于流传的关于龙的恐怖的传说,所有的人都惧怕重生之龙。这套书讲述的就是真正的重生之龙和他的朋友们的故事。

总而言之,不能看到《时光之轮》的中文版实在是我一大遗憾……

……

注明:本文部分资料来转自(魔界)。

我并非觉得日本的奇幻作品没有经典之作,但是在这里就不作推荐了……原因嘛!嘿嘿!不用我说大家都应该知道吧!

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