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第43章 什么是风筝流(下)

“我们做得不好吗?”若渊正坐在地上回蓝,听到流川的话,不知道自己哪里做错了。

“我们一点血也没少啊,不是风筝得挺好么。”若云有点不服气。

“呆鹅,你那也叫风筝?那叫赶鸭子。”流川踱步到若云身边,敲了一下她的小脑袋。

“你才呆鹅!”听到小猴子这样说自己,若云开始用爪子蹂躏流川的猴脸。

“呃……不跟你闹。”流川从爪子下挣脱出来,向若云招了招手,“那你先跟我来,我先教下你,让你看看什么叫做差距。”

“好!”若云嘴上这么说着,心中并不服气,弓手的风筝流打法,不就是在跑动中和怪保持一段距离,拉着怪打么?若云不觉得自己哪里有错。

“就这样站着。”流川站在若云身体的左侧,若云的右侧不远处就是一只苦工,“你向那只苦工攻击,然后跟着我走位。”

流川向右侧那只苦工指了指,若云拉弓搭箭射出响箭。受到攻击的苦工立即举着铁锹冲向两人。

“小猴子,走啊!”若云下意识地想向左侧移动,却发现被流川的身子挡住了。

“急什么,早着呢!再射一箭也不迟。”流川推着若云,不让她跑。

被夹在中间的若云,只好站在原地硬着头皮又向苦工射了一箭。

“好了。”看距离差不多了,流川拍了拍若云的脚,“看清楚跟着我的脚步啊。”

流川开始带着若云走位,若云立刻紧紧地跟上。毕竟后面还追着一只矿洞苦工啊,小若云可不想被那它手上那把锈迹斑斑的铁锹给拍到。只要流川前脚后退一步,若云的后脚立刻就跟上了。

但是令小若云非常生气的是,小猴子好像故意跟自己过不去。自己平时打怪时都是跑得远远地放箭的,可是小猴子让自己跟苦工距离很近,几乎苦工再上前几步,那铁锹就能打在自己身上了。有时候自己放了一只减速的冷冻箭,以为可以稍稍拉开一点安全距离了。可是小猴子也同时放慢了脚步移动,还是让苦工和自己保持着那么点距离。小若云简直要气疯了。

如果若云再细心点,还会发现流川虽然也是走着圆弧路线拉怪,却是不规则的弧线。在流川脚步的移动过程中,经常还包含着横移的脚步。

在一次移动中,流川突然一个横向右移,若云紧跟而上,苦工被带动前进路线也稍微向右偏了一下;下一刻流川又横向左移了一步,若云继续紧跟,此时苦工也应该稍微向左转追击若云的。

但是不行!

因为前进路线被一条地面冒起的石钟乳挡住了,苦工只能继续向右移动,等绕过石钟乳后,才能向左移。

在流川的带动下,若云在溶洞绕了两圈,不间断的攻击下,苦工化作白光消失。

“还不是一样!”打完怪,流川还没说什么,若云倒是先怪起流川来了,双手叉腰,生气地嘟着嘴。

“……”流川有些无语,“算了,呆鹅就是呆鹅,不跟你说。”

流川踱步回到若渊身边,静静地坐下。从刚才开始,若渊就在旁边一直注视着妹妹在流川的带动下打怪的情景,此刻正埋头苦思。

“姐姐,小猴子欺负我,说我呆鹅。”若云一脸委屈地倒在若渊身边向她撒娇,接着瞪着流川,“还说什么差距,还不是跟我们一样。”

“的确有差距的。”若渊抬起头,宠爱地摸了摸若云的头,苦笑着说,“难道你没发现吗?你刚才杀死苦工所花的时间少了,你移动的距离也比之前少了一圈。”

“咦,有吗?”若云惊讶地直起身,看着姐姐。

“我可不可以这样理解?”若渊转过头,一脸严肃地看着流川说,“因为风筝怪时与怪比较接近,所以怪物本身追击玩家时移动的半径变大了?”

“你为什么这样觉得?”流川一脸微笑,很有兴趣地看着若渊,并不想自己说出答案。

“我是这样想的。”若渊又低头想了一下,然后抬起头认真地说,“因为玩家风筝怪时,怪物并不会跟着玩家那样走弧线的,它只会走最近的路线追玩家,也就是直线。”

“这就像圆形运动场上追逐的两人,如果两人拉开距离比较远,追的人肯定切进内环跑道,这样追的距离最近,而不会跟着逃跑的人一起跑外环;但是如果逃的人放慢速度,使两人相隔距离一直都很接近,几乎伸手就能捉到,那么追的人就必须要紧跟逃的人身边了,不知不觉也跑外环了。”

“所以刚才你和苦工距离很近,使得苦工追击的路线更靠近溶洞边缘,虽然苦工最终追的路程一样,但是由于半径变大,最终使得所走圈数少了,小云风筝杀怪跑动的路程也就少了一圈?”

“没错!”流川赞许地看了若渊一眼,“很多弓箭手以为风筝流打怪就是尽量远离怪物,这完全是浪费时间和精力的错误行为。拉怪的弓手在外圈跑,怪物在里圈追,距离太远只会浪费许多无谓的跑动。风筝流,应该是在保证自身处于怪物攻击范围以外的前提下,尽可能地接近怪物,以最小的跑动,带动怪物风筝。”

“可是怎样保证自身处于怪物攻击范围以外?”若云依旧不解。

“这就要看经验和意识,每种怪物的攻击范围,在你平时练级时就应该记下来,不要偷懒。”流川继续说道,“而且地形本身也是弓箭手的武器。不同于近战的战士和需要吟唱的远程法师,弓箭手作为唯一可以移动中攻击的远程职业,要学会利用地形的卡位,让身后的怪物进入自己的节奏。”

“怎样让怪物进入自己的节奏?弓箭手又没有什么控制技能……”

“很简单的道理啊。野怪不同于玩家,如果前方有一个阻挡物,在看到阻挡物时,玩家就已经做出规避动作了,而野怪直到碰上阻挡物,才会选择左右移动避开。而怪物的移动路线是追着玩家的,玩家位置的改变,当然也会带动野怪前进路线的改变。所以你要学会利用走位间接地控制它,让它进入你的节奏。”

“……”听着流川的话,若渊有些说不出话来,现在她才知道,以前自己对弓箭手的理解是多么的肤浅。

“你想过为什么玩家的攻击力是一个区间,而不是一个具体数字吗?”流川突然问道,“明明玩家的属性是定值的,为什么游戏不给玩家一个具体的攻击力?”

“咦?”若渊神情为之一呆,“这不是表示玩家每次的攻击伤害,会在这个区间随机出现吗?”

“是随机的没错。”流川说道,“但是玩家其实是可以使自己每次的攻击伤害更为接近上限的。就拿弓箭手来说,如果与目标更接近,射出的箭在击中目标前飞行距离短,在空气中的衰减少,在击中目标时能将伤害提升2~3点。虽然只是几点伤害,但是对于攻击力并不高,需要频繁输出的弓手来说,累积下来的伤害也是很可观的。”

“会这样?”若渊瞪大眼睛,这种事情还是第一次听说。

“我曾经在这里做过无数次试验……不去寻找发现,只会被动接受游戏数据的玩家,不是人在玩游戏,而是游戏在玩人。”流川抬头望天,眼中充满憧憬,“《天下》的高拟真特色是吸引玩家的地方,而这种高拟真,也来源于对玩家自身努力结果的承认,这就是不同于以往任何游戏,《天下》的魅力所在。”

看到若渊那有些失神和仰望的神情,流川小小的虚荣心也得到了很大的满足,但是旁边突然响起的呼噜声,立刻将这份满足一扫而空。若云是不知道什么时候已经趴在姐姐怀里睡着了,流川的那些理论,对她来说简直就是很好的催眠曲。

流川只好无视她,回想起自己的事。

曾经有一款叫做CS的经典游戏,很多人认为玩狙击手的人就是高手,其实真正的高手,是用匕首杀人的。

说了这么多话,流川现在心中也是无限感慨:如果不是因为内测时发现了那个近乎BUG的设定,自己现在也应该是一个精灵弓箭手吧?

很多人认为弓箭手弱,贫血低防攻击又不高,那是因为这个玩弓手的玩家垃圾。那些风筝怪时,恨不得离怪越远越好再放箭的玩家,简直是侮辱了弓箭手这个职业。游戏中唯一的远程物理输出职业,除了隐藏职业,还有别的职业能做到这个唯一性吗?

流川还在思考中,洞外却响起了玩家嘈杂的说话声。

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