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第3章 一转!隐藏职业

心满意足的无忧走在乡间的小路上……嗯……错了,是走在去研究所的路上。

他打开背包看看得到的V字匕,这是一件绿色装备,竟然还附带了一个技能。V字匕与其他匕首不同,它有着匕首的刀锋,但刃身却是镂空的,整个匕首除了把手彷佛就是一个V字。而武器所附带的技能已经表明这就是无忧这个职业的专属装备。

V字匕(绿色装备):Lv10可以装备,攻击力25~34,敏捷+2,智慧+2,力量+1,短刃类武器。附带技能:Lv3撬除(施放需要“杂技团技师”职业),可以撬除3级以下锁与陷阱。(与一般匕首不同,镂空的部分在撬除锁与陷阱的时候非常有用,虽然一般人也可以使用,但这样的匕首还是留给杂技团技师比较好。)

先不说攻击力,攻击或许和同类武器相比都低了那么一点点,但附加了3个属性,还是不错的了。同时绿色装备竟然附带技能,虽然这个技能并不是战斗技能,但貌似是技师职业的专有技能。现在还不知道有什么用,但系统不会奖励没用的东西的。

无忧想着,打开了技能树菜单。一转技能已经全都开了,不过没到等级的技能呈现暗色而已。

10级有3个技能:

Lv1陷阱装置——可放置一个Lv1隐形的能量陷阱(可被同级反隐类技能或道具识破),有效距离5米,以无属性攻击随机攻击1个进入陷阱有效范围的敌对单位。攻击速度:中等。非触发状态,持续30分钟;触发状态,持续10秒。冷却时间30秒。消耗10点MP。

Lv1识破——可识破Lv2以下的锁和陷阱,但只能拆除Lv1的锁和陷阱(需配合“撬除”技能)。可识破Lv2以下的隐形单位。并能微微增加夜间视距。持续30分钟,冷却时间3分钟。消耗50点MP。

Lv1连锁——需配合“陷阱”使用,共能连接2个陷阱。连锁状态的2个陷阱共享有效范围,若敌方单位进入陷阱1范围,则陷阱2的能量可传输至陷阱1,但攻击力减弱50%,能量传输后陷阱2消失。但连锁的陷阱不能超过其有效距离。持续时间与陷阱存在时间相同,无冷却时间,消耗3点MP。

看完之后,细细一想,这3个其实都是最基础的技能。如果是一个陷阱技师的话,前2个技能应该是一个矛一个盾,而第三个技能,无忧看完第一时间就想到以前玩的《红色警戒2》里面的“光棱塔”。

盟军的光棱塔就是这样的属性,在有效射程内,如果有敌军踏入其中任意一个射程,那相互连接的光棱塔就可以传输能量,从而提高防御塔的攻击力。虽然在RPG游戏中没见过类似的设定,不过,这个连锁应该挺有用的。

接着再看看天赋菜单吧,还有一个天赋点都还没加呢!

这个游戏貌似只要有钱就可以学习技能,而角色属性在升级后也由系统提升,那影响各人差异化的肯定就是天赋点和装备了。由此可见,天赋点应该很重要。

天赋菜单分为4页,没想到还有那么多种分支。无忧粗略看了下,大概有陷阱专精,体术专精,宝藏专精和能量装精。

只看分类其实是比较单薄的,但是天赋菜单非常繁复,估计每个人玩都有不一样的加点方向。而官方表示天赋菜单是角色多样化的保证,没有无用的天赋,只有使用不当的天赋。

但在天赋点难得的情况下,无忧觉得每一点都必须加得适合自己。

对于天赋,你可以理解成本职业的加强,也可以加成让自己拥有副职业。总之,加点方法是无限的,关键是看适合自己与否。

无忧看了下现在能加的天赋点,竟然有好几个:

Lv1陷阱技师——增加陷阱类技能的等级1级,能增加陷阱有效距离、攻击力、射速、覆盖单位数、连锁能力等。

Lv1强身——增加自身所有物理系基础属性:力量、敏捷、体质各+1。

Lv1贪婪——怪物掉落金币数增加10%,开启宝箱收获增加10%,物品掉落概率增加1%

Lv1能量赋予——在陷阱上赋予元素能量,使陷阱附加元素伤害。Lv1随机附加光或暗属性伤害。

“嗯……都是被动技能,而且看起来都很好,怎么办呢?”无忧一时不知道该怎么选择了。

无忧觉得被动技能始终比主动技能实在,被动技能无需释放,不费MP,却一直存在,这可是实实在在的增强啊。

不过,现在加什么都成了问题。

不过,贪婪无忧是不准备加了,钱和装备的东西,很玄乎的,不是说你加了就一定有好装备的。强身也先放弃,既然没选择体术系,那就没必要再增强了,还是先增强自身的能力吧。陷阱技师很吸引人,能量赋予也很不错。

权衡之下,无忧最后还是点了“能量赋予”。或许是一直玩“口袋妖怪”,知道相生相克的作用吧,他直接忽略了“随机”这个词,而选择了“能量赋予”。

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自此,无忧将自己一转的东西都熟悉了一遍,而林不肯的研究所也就在眼前。虽然很想去试试技能威力,但现在最关键的还是交任务。

“林不肯先生,我回来了!”林不肯还是埋头在研究台前,这个人是你不和他打招呼他就不理你的。而且就算你和他打招呼他也不一定就会理睬。很多人都是看了他几眼说了几句他都没反应就走了。

当初无忧是因为觉得这个名字好玩,而且他不说话。无忧还没发现比自己更闷的人呢,于是他就决定逗他说话。谁知道逗着逗着还逗出一个连环任务来了。

“嗯!?回来了啊!哎哟,还成技师了啊,恭喜小兄弟啊!”

“林先生客气了,这是你要的毒囊。”

“嗯,嗯!不错,就是这个!好吧,你的任务算完成了。”

“叮!完成‘林不肯的委托-5’任务,获得经验5000。获得任务奖励‘林不肯的英雄药剂’*1、‘林不肯的失败药剂’*1、‘林不肯的随机药剂’*1。”

“叮!玩家等级提升,现在等级Lv11。”

“叮!玩家无忧的中轴港声望增加100,现于中轴港为‘小有名气’。”

“叮!与林不肯和睦度提升500,现与林不肯的和睦度为‘熟悉’。玩家无忧已可以在林不肯处获得狩猎任务。”

声望、经验、道具,应有尽有。这样一个连环任务还真不错。

丰厚的经验奖励直接让无忧升到11级的53%,看来到12也就是一会的问题。

而林不肯的药剂虽然不知道是什么东西,但“英雄药剂”一听就很牛B的样子。不过“失败药剂”是什么啊?

另外就是这个游戏里声望与和睦度是比较重要的,玩家能否参与世界事件听说就是与这2个属性有关,从严格上来说,无忧这个任务最有价值的应该就是这2个了。

只是狩猎任务还不知道是什么,等会再问问林不肯吧。

“小兄弟,你还是第一个完成我任务的呢。之前那几个都过了时限,要么就是半途就放弃了。以后还有要你帮手的,不过现在你还是先去提高你的实力吧。”果然和睦度高,NPC就更有亲和力。

“那好吧,我就先告辞了。不知道什么时候回来找你合适呢?”

“你15级回来吧,15级我就有任务需要你完成了。不过,难度依然不低哦!”

“明白了,那再见吧。”

“再见!”

无忧告别了林不肯,才记得自己还没问那3个药剂是什么回事呢。还是先拿出来看看,确实不懂再回去吧。

林不肯的英雄药剂:喝下药剂瞬间变成英雄,防御力+500,但无法移动。持续10秒。药剂持续时间内死亡损失翻倍。

林不肯的失败药剂:喝下药剂瞬间变成无地自容想逃离世界的失败者,敏捷+50,移动速度飞快且高闪避,持续30秒。药剂时间过后敏捷与体质均为0,持续时间5分钟。

林不肯的随机药剂:喝下药剂随机增加一项基础属性30点,持续1分钟。药剂时间过后该项属性降低30点,持续1分钟。

这么一看就明白了。英雄药剂可以让人变成无敌的肉盾,失败药剂是逃命用的,随机药剂应该是突然爆发的时候使用的。不过好像药剂时间过后都有惩罚,而且惩罚还挺吓人的,特别是失败药剂,敏捷体质为0,也就是站着不动被人碰一下就死。

不过,不管如何,11级,还转了个隐藏职业,无忧算是满足了。只是,早知道是隐藏职业,那之前还那么辛苦在10级熟悉小丑干嘛?把3个武器熟悉了,结果转成第四种职业了,晕……

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