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第34章 钢甲武士

【魔法飞鸽】:该技能有2种使用方法,第一种为消耗23点MP,释放一个可附带能量属性的魔法飞鸽用以攻击一条直线上最多3个敌人,附加基础攻击力的180%,冷却时间10秒钟;第二种为消耗100%MP,在魔术师身边释放一群扑腾的魔法飞鸽,并让魔术师随机移动到方圆5米处的某个点保持隐身状态10分钟,但隐身状态一经移动或受到攻击即时破除。

这是无忧26级学到的新技能。很明显这是个可攻可守的技能。虽然消耗的MP值暂时来说是无忧所有技能当中耗费最多的,但这个技能竟然可以小范围贯穿性群攻,同时还提供第二种用法,无忧真的喜出望外。

无忧相信这个技能在接下来啮咬谷的进一步探索中会起到不小的作用的。

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然而,无忧这么一去学技能,却落后于他潜在的敌人——破无了。

在无忧为了新技能欣喜万分的时候,破无早就站了在啮咬谷的中继站。破无一路走来没发觉怎样,但如果是无忧看到谷口现在的情况,一定会十分吃惊——这里和无忧刚来的时候已经有了很大的不同。

如今啮咬谷口到中继站这一段,已经有不少反应快的玩家在奋力杀着齿锋犬了。

虽然现在还不至于说玩家多得怪都刷新不过来,但可以想象的是在未来几天这里一定会人满为患。当然,相信“寰宇”公司会相应增加这一带的怪物刷新量来缓解这一火爆场面,但值得注意的是《寰宇》终于出现了第一波的刷怪狂潮。

而与其余玩家背道而驰的自然是破无,当大部分玩家都在为刷肃清量绞尽脑汁的时候,破无只身一人走到了中继站后面的谷内腹地。而在啮咬谷腹地不再是仅仅有齿锋犬的存在,可以说这里才是啮咬谷的大全貌:人面蛛、骷髅蝶、尸牙犬、鳍水蜥蜴……光听怪物的名字就知道这里并不是那么友善的一个地方。

但破无凭借着自己“钢甲武士”的实力,他前进得万分坚定。

可以说破无是一个略带稍许自负的人,他的缺点就是总把自己想象得过于无可取代。但他的优点恰恰也是这里,他虽然自负却不自大,他很明白自己能做到什么事情,只是他从来不明白自己不能做什么事情而已。

人都是矛盾性的动物,破无完好无缺地印证了这一句话。他既能知道自己的实力可以做什么事情,又期待着自己以目前的能力去做更多冒险的尝试。或许,破无再谨慎一点,他就会飞黄腾达或者高人一等,但他自负的性格免不了让他年轻气盛。所以,现在破无只能将世俗中遇到的怒气撒在还没出现的无忧身上。

虽然破无有足够的实力在谷内行进,但并不代表他就会鲁莽行事。破无仍然依照自己做程序员时积累到的游戏认知来搜寻“定点装置”的下落。

按破无的想法,定点装置必须是在谷内某条分岔路的尽头,而且这条分岔路必然不是通向谷底的必经之道。这就如同以前RPG游戏的迷宫,迷宫的出口一般都不会设置有宝箱,宝箱一般都是在走不出去的分岔道尽头。如果把定点装置看做宝物的其中一种的话,那它必定不会再谷底的必经路上。

而啮咬谷作为一个中等的拓荒场所而言,定位装置也不会太过于深入,因为过于深入意味着玩家任务难度的增加。既然是单人任务,可以推出无忧要找的定位装置只可能在离中继站不远的地方。

最后就是,世界上大多数人都是右撇子,至少《寰宇》的程序组右撇子所占的比例比较大,那很惯性地程序员会把自己习惯的那个方向作为重点设计方向——也就是说,《寰宇》里面的任务地点大多都是“靠右行驶”的。

当然,以上都是破无的猜测,至于这个定点装置是不是在离中继站不远的某条不通往谷底的右岔路尽头,那就只有在破无搜寻过才知道了。

破无使用的武器是一对丁字双拐,这种来源于“八卦门”的武器历来都秉承了阴阳八卦的攻守兼备特性。在《寰宇》中这种武器也恰巧符合了破无“钢甲武士”的风格,进可攻、退可守便是破无这个职业的特点。

只见在谷内腹地中被一群人面蛛围攻着的破无,毫无惧色地面对着这些蜘蛛的啃咬攻击。

人面蛛虽然是蜘蛛的一种,但它们没变异前其实是狼蛛。狼蛛是蜘蛛中极少数不会吐丝的一群,所以人面蛛在变异后依然没有吐丝这一攻击手段。而因其黑色毛发上有白色类似于人脸的斑纹,故名人面蛛。

人面蛛的攻击手段一般为锷状钳牙和刃型长足的切咬攻击,都是物理类的攻击手段,在破无看来完全没有威胁。须知破无的丁字拐或许攻击不是太强悍,但防御起物理攻击那是一个简单。

之间破无头上不断冒出的“Block”字样,就知道是“钢甲武士”的被动技能“潜意识防御”的防护效果。

【潜意识防御】:因为对身体和运动神经的强化,钢甲武士可以在战斗中体现出身体动作不用经过大脑判断,而在潜在意识中感应外来攻击,从而第一时间进行自我防护的技能。在承受攻击的时候有30%概率防御敌人的攻击,体现为损血极少的“Block”。

也就是说,破无再加上其他主动的防护技能,他完全可以在怪堆里面冲杀!而极高的格挡率可以让他以最低的消耗击杀最多的怪物,所以破无在《寰宇》的世界里变得有些嗜杀。

丁字拐舞动起来像两团旋风一般,破无在人面蛛群当中如一团龙卷,在人面蛛的钳牙和刃腿中穿花而过,真有点绚烂的感觉。

破无这个人既然自负,自然在玩游戏的时候也会如此。他总是这样,感觉技能这东西,既要实用又要好看,反正他就是喜欢别人的眼球全注意在他的身上。所以,破无在自我形体的塑造上其实是挺成功的。

而有道是衰极必盛,破无刚刚被公司开除了,可以说是衰到了极点的一刻。接下来他运气大反弹也是不稀奇的事情。至少他现在前进的路途的确就是定位装置的所在地。

其实啮咬谷腹地的岔路也不是很多,如果无忧聪明点的话,他不恋战直接照着几个岔路底去搜寻,可能他的时间会大大减少。但无忧是个玩家,而不是设计者,他只能遵循玩家的思路,那就是地毯式搜寻——你也不可能指望一个完全不知道谷内腹地情况的人一来就去找岔路是吧?要知道,拓荒区可是没有地图显示的。

要说破无的确运气不差,这腹地岔路说少不少,但至少有3、4条吧,这25%的概率还真给破无撞上了。

其实破无的想法是错误的,什么靠右行驶、右边是任务地点,那只是他自己的臆想。《寰宇》的随机地点完全是随机函数决定,并不会右边比较多。只是刚好这次定位装置就刷新到了右边,真是运气来了怎么挡都挡不住。

这不,破无在解决了一堆人面蛛之后,来到了一条岔路路口,他有种强烈的感觉,无忧要找的定位装置就在这里面。

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而此时无忧在干吗?无忧此时正在和一堆尸牙犬缠斗当中呢!

尸牙犬是齿锋犬的另外一种变异形态,和齿锋犬不同的是尸牙犬不光有物理攻击,而且还会喷射毒液,毒液溅射到身上还会持续掉血。

可以说相比齿锋犬,尸牙犬就太难对付了。

所幸的是,“瞄准系统”还在最后的调试当中,相信无忧这次任务中依然是系统自瞄,这样的话无忧也不会太过于不习惯。

而“魔法飞鸽”在这却大大的派上了用场,贯穿攻击如果是附加水属性的话竟然会产生轻微的冷冻效果。也就是说,附加水属性的魔法飞鸽还可以让怪物减速。不过可惜的是,减速效果只产生在第一只击中的怪物身上,后面的贯穿攻击是无法附带水属性的。

不过,即使如此也很不错了。减速加上贯穿,无忧的确利用尸牙犬好好地熟悉了一下自己的新技能。

我们不清楚程序员的设计惯性是不是偏爱右边,但右撇子都有右向属性倒是对的。虽然无忧不知道自己的任务目的在哪,但作为右撇子的一员,他在杀着尸牙犬的同时,脚步也逐渐往右边移去。

如果啮咬谷有全景三维地图的话,我们可以看到破无正在分岔路行进的同时,无忧正在向破无靠拢——究竟,他们两个人相遇会发生怎样的事情呢?全然不知的无忧根本不清楚自己是向着一个危险的境地走去!

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