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第932章 泡泡龙大作战

现在的情况是,两个人都不能被BOSS摸到。战斗方式这么古怪,BOSS的实力就绝对不是玩家用飞剑法术可以干的掉的……当然,弓弩也不行。

而且两个人的安全似乎也并不是太受到威胁……BOSS行动缓慢,而他们则是能抱着火炮到处跑。虽然火炮的移动受到各种限制,可毕竟可以让他们远离威胁。这样下来,为了让BOSS有威胁性,一击必杀的能力,那是必须有的。

别迷信以前那些小游戏里还有几条命之类的设定,这可是网游,现在是在特殊的任务事件当中。挂了就肯定被踢出这个洞府,最后的防御法宝自然也就与他无关了。所以,一定要保住性命才行!

林木森凝神静气,仔细的瞄准妖怪首领……旁边的漂浮炮弹。直接攻击妖怪首领是没用的,攻击炮弹才是正途。不过有个问题就是,漂浮的炮弹会缓慢移动,会互相撞击,会反弹开,有的时候还会粘结起来……

这个不用太仔细观察就能发现,反弹的最厉害的,自然是属性相克的炮弹。粘结起来的,就是属性相生的炮弹无疑了。而那些不相克又不相生的,轻微的碰撞之后,都会改掉一个方向,朝着其他方向漂移过去。

这样以来,想要引爆这些炮弹的难度就更为增加了。而且还要计算各种炮弹的效果,避免效果重复浪费……比如BOSS身上已经挂了中毒效果,你再引爆一个木系炸弹,中毒效果就会覆盖掉而不是刷新。这样,无形之中就会浪费掉相当多的伤害。

BOSS生命很长,想要干掉需要花费不少时间。而林木森则是发现,其实留给他们的时间,是有限的。

经过多次发射之后,林木森确定了一件事。漂浮在空中的这些炮弹,爆炸后攻击是有一定范围的。距离BOSS比较近的炮弹爆炸了,形成的伤害就会高些。如果距离过远,很可能一点伤害都没有。而继续推断的话,就会发现,如果炮弹是在自己身边爆炸,那么,自己也同样会受到伤害!

这种炸BOSS都能炸一截血的攻击,对玩家来说是什么概念?防御全开也是秒杀啊……

虽然林木森现在已经判断出了那些爆炸的大概范围,可架不住空中的各种炮弹越来越多啊!土地公布置的这个阵法效果还是真够强,从一开始炮弹的稀稀落落,现在已经变得几乎无处不在了。要不是林木森一直开炮打掉不少炮弹,现在说不定半个大厅都被炮弹占据了……

到时候一炮下去,恐怕会引发林木森都无法预料的后果。火属性炮弹引发周围其他炮弹,自己所处的位置就不见得安全。毕竟那妖怪首领,无论什么时候都是在努力的朝着他跑过来的……

就算是让浮云一片到其他地方去分散妖怪首领的注意力都没用,绝大部分的伤害都是自己搞出来的,妖怪首领要多脑残才会去追浮云一片……

但是呢,让浮云一片稍微的清理一下炮弹,应该没问题吧?

“浮云!你到那边去,尽量的多消灭一下炮弹,腾出空间来!要是四周都被炮弹填满了,到时候咱们可就没地方躲了!”林木森喊了浮云一片一声。那货虽然智商拙计,但操作怎么也还是过得去的吧?

果不其然,浮云一片迅速领会了林木森的意图。打炮这玩意自己不太擅长,从那么多炮弹里选出对BOSS伤害最高的加以引爆,自己就更不擅长了。不过到旁边去,清理掉那些越来越多的,距离远没什么用的炮弹,自己总行吧?

于是浮云一片抱着火炮就跑到了远处,放下火炮,开始一炮一炮的清理着四周那些漂浮的炮弹。

林木森仍然在持续攻击,差不多了抬腿就跑,距离够了停下来继续攻击……妖怪首领的生命在持续下降,身上几乎一直保持着中毒和防御削弱之类的效果,时不时的还会被击退一段。时机正好的时候,林木森还会引爆火属性爆弹,将BOSS的身边变成爆炸的海洋!

其实想要达成这一点相当不容易。毕竟火炮会生成什么炮弹是随机的,在开前面一炮的同时,才会知道下面一炮是什么属性。这样一来,林木森的操作难度自然大大增加。有的时候,他甚至不得不故意把炮弹射偏,来保证自己获得更大的战果。

而在这过程之中,林木森又逐渐摸清了一个规律。那就是,不同属性之间的炮弹弹射的规律。这玩意就和台球一样,一定的角度撞击,可以让炮弹按照某条线路移动。如果计算的够精确,甚至能人为的在妖怪首领的身边布好雷区,然后再慢慢引爆!

自然粘结的炮弹是不会爆炸的,只有林木森控制的火炮放出的炮弹,才会引爆那些漂浮在空中的炮弹。所以,他完全可以使用这种撞击的手段,来弄出来一大片同颜色的炮弹,再轰的一声,取得巨大的战果!

这种瞬间的高伤害,可不是简单的一加一那么简单。也不知道系统的计算公式到底是怎么样的,反正林木森在无意中引爆了几个四连的炮弹之后,发现那伤害远远的出乎了自己的意料……

所以,最好是能把所有同颜色的炮弹全部聚集在一起,然后再引爆。说不定这样的伤害,能把那妖怪首领直接炸死!

当然,如果真这样的话,他和浮云一片两个逃生的几率也同样不大了……越多的炮弹同时爆炸,爆炸波及的面积自然也就越大。

所以,怎么控制自己不受伤害,而对那妖怪首领造成更大伤害,也是个值得研究的事情。

不过,其实这些都是虚的。这么电光石火的战斗,谁有那本事把这一切都算个清清楚楚?林木森是聪明了点,但他也不是计算机。这种时候,能凭借本能计算出攻击哪边比较有利就已经相当不错了,还要他计算怎么将同属性的炮弹都聚集在妖怪首领的身边,然后还要计算威力大小避免自己也被波及进去,最后再引爆……这完全是就不可能完成的任务……

能够竭尽全力的让妖怪首领无法靠近自己,并且让其生命不断下降,这已经是林木森能做到的极限了。努力的维持着妖怪首领身上的不利状态,将它身边最能造成伤害的炮弹引爆,单单是这种操作,已经不是随便谁都做得出来的了。

如果浮云一片和自己配合默契的话,说不定还能让这个进度加快。不过浮云一片那孩子,如果让他上去拼杀,估计能发挥相当大的作用。但一旦是这种技术流的不靠本身实力的战斗,这货不帮倒忙就不错了……

真不知道,他是怎么通过第一关的!林木森分外不解。那种植物大战僵尸的战斗,甚至比这一次更考验战略布局,以浮云一片那智商,几乎没可能搞定啊!

他哪里知道,浮云一片第一关却并不是那么复杂的事情,而是类似挖金子的小游戏。挖到宝物自然是不用说了,挖不到宝物就出现怪物。结果浮云一片以他绝大的运气和杀怪能力,虽然花费了几乎让人崩溃的时间,但还是勉强把第一关通过了……

总而言之,现在算得上是林木森在独自奋战。还好,目前来看,战况不错。

“该死的,你们这些该死的奸细,该死的叛徒!想要杀死我?居然还布置了这么巨大的阵法……但你们真的以为,可以困得住我?”在妖怪首领的生命下降到一半的时候,不出意料的,这BOSS突然怒吼了起来。

虽然《御剑逍遥》号称无限模拟真实,所有BOSS都有自己的智能,但毕竟这是个网络游戏。BOSS们要是聪明到像玩家玩家那样,玩家们也不用玩了,直接就可以被BOSS逐个击破。但BOSS智能要是太低的话,玩家就可以太过轻松的干掉它们。所以,无奈之下,那些BOSS分阶段放大招的设定还是被放到了游戏之中。

妖怪首领生命下降到了一半,就开始放第一个大招。只见它站立不动,浑身黄光绽起,逐渐向四周逼了过去。而靠近它的炮弹,正逐渐的被推往其他处。在它的身边,缓缓的出现了一个没有炮弹的真空区域!

林木森连忙攻击,但问题是,他的攻击不是直接的,而是靠引爆周围那些炮弹而进行攻击。现在炮弹逐渐都被逼开了,还要怎么攻击?就算引爆炮弹,也没办法炸到那妖怪首领啊!不受到伤害,这法术怎么打断?

林木森看得出来,如果不去打断这个法术,接下来自己要面对的,恐怕是更加恐怖的玩意儿……

“去死!”妖怪首领一声大吼,猛的一挥手,突然之间,它身边的空气一下子紊乱起来,无数的旋风在它的身边形成,然后朝着四面八方飞了过去!

“快找地方保命!”林木森快速喊了一声通知一下浮云一片之后,自己则是抱起来火炮就开始跑!

这尼玛是全屏范围攻击啊,这是要逼死玩家么!无数的旋风胡乱的飞着,将四周的炮弹全部吹的七零八落。林木森之前好不容易费劲脑汁布置出来的场地,一下子就被打散了。其实这倒无所谓,关键是,这些旋风自己不敢碰啊!

还好,林木森还算是比较聪明的。也不知道是因为这妖怪首领特别向往人类生活呢,还是闲着蛋疼,这最后一个山寨之中,却是有着各种各样的家具摆设。这些家具摆设似乎质量都不错,旋风撞上去之后,虽然将一些比较小的吹飞了,但很多家具仍然屹立不动。

林木森现在的目的就是,躲到家具的后面去,等旋风先消失再说!

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