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第70章 万花瞳

第七十一章万花瞳

动态视觉强化…额,最低级的强化类型,也是瞳术类特性必备的特性,不过白炙之前已经拥有了便不再考虑。果断怕死掉。

次级能量控制…这个能力不错,效果是降低所有消耗MP的技能20%的技能消耗,随着万花瞳的提升,这个效果会不断的加强,最顶级的时候能够降低50%的MP消耗,暂时保留。

精确锁定…渣!这个属性若是给猎人拥有的话,倒是很流弊,百米之内的目标处于静止状态的话几乎能够百发百中,但自己可是标准的近战职业。

眼疾手快…这个……白炙苦笑一声随后放弃掉,这是标准的加动态视觉和攻速的双重能力加成,如果之前没有点动态视觉强化的话,白炙倒是很乐意选择这个能力,不过……

斤斤计较…名字到是不好听,不过效果很强,能够消减所有技能的CD时间0.2秒,可惜的是这个能力无法提升,暂时保留吧。

次级环形视界…这个能力的出现倒是让白炙有些惊喜了,初始状态不显强力,仅仅只能让玩家的视觉范围变成180度,随着万花瞳的等级增加,该效果会不断的变强,最终将达到360度的无死角视界恒定,当然是否启动取决于玩家自己。不过这个能力对白炙的帮助不大,侦查类的玩家倒是很合适,而且,已经打算拥有树状图的白炙对这个能力兴趣欠缺,惊喜的原因只是因为这个能力是万花瞳中低级能力中,最强力的那个类型,成长性也不俗。

衰弱视线…这个能力属于无法成长的能力,前期很强势,但中后期极为乏力,该能力启动后可以直接消减目标的攻击力强度,100点正常输出,瞬间可以降低到70点!但因为没有成长性,而中后期又有大量的技能克制,所以不予考虑。

万花瞳每次可以随机出现8个能力,现在就剩下最后一个了。

逆行倒施!白炙的目光瞬间凝固,嘴角抽搐片刻之后惊喜得狂笑两声,眼疾手快的将这个能力固化。

万花瞳瞬间高速旋转起来,一抹淡红色的光芒闪过,白炙的万花瞳已经多了一个强大的能力。

逆行倒施,万花瞳中前三级最强力的能力,没有之一!

这个能力无法直接强化玩家的输出、防御、视觉等等,但这个能力却能极大的增幅玩家的战术多变性。

逆行倒施:强制中断目前正在进行的动作,并强制做出下一个动作,能力使用间隔:8秒!

单单看文字的话,很难理解为何这个能力会得到如此之高的评价。

作为前三级时的最强能力,所有有幸拥有万花瞳的玩家,基本上都不会放弃这个能力,就算是前期没有获得,只要在5级之前获得也是好的。

因为该能力会随着万花瞳的等级提升而提升,在效果不变的情况下,每提升一级,缩短1秒CD时间。

实战之中是没有后悔药吃的,但有了这个能力,后悔药神马完全不是问题。

比如,白炙在近战过程中,一个走位不慎,在无法收回力量的情况下,使用这个能力,就能强制中断玩家的行动,而后瞬间选择更好的方式进行战斗。

这个能力的出现,让近战玩家们的战斗更加多变而诡异,很多情况下,一步生死不仅仅只针对于弱势的一方,这个时候突然来这么一出,楞谁都可能被坑死。

也正因为8秒的CD,这个能力才被评价为3级前最强力的能力,因为若是玩家在5级之后才得到这个能力的话,就有些悲剧了,就算费心费力将万花瞳升到半神级别,最多也只有5秒的CD时间,战斗之中的实际意义大为降低。

而白炙这般在1级的时候就能获得该能力,未来当其升到顶级时,一步一个变化,诡异而让人无法判断,所有预判在这个能力的面前都将失去意义,届时,白炙的战斗力将会无限制的拔高。

得到最佳的能力,白炙表示很激动,看了看其他玩家神色各异的表情,白炙明了,这种随机获得的特性真心有些坑了,目前能笑着面对一切的,就只有白炙自己和暴风以及微笑了,其他玩家都是一副苦B的造型,显然没抽到好的能力。

暴风的身边环绕着一片淡青色的烟云,白炙明了,这是职业特性中比较强势的一种,风之环绕,能够让视距之内所有友方队友的移动速度获得5%加成,并且每次暴风的技能法术命中之后,都能带来额外的2%移动加成,该效果可持续3秒,可叠加至多5层。

算不得什么最强,属于中上特性,对团队的帮助极大。

微笑则更诡异,身体表面浮现出了一层如同岩石一般的铠甲,上面镂刻着大量的魔法符文,彼此之间毫无联系,但却能够稳定的悬浮在微笑的体表。

白炙微微一笑,微笑日后怕是有可能成为罕见的一个法师肉盾了。

该特性名为升华灵体,属于贝尔德克斯虚灵特有的种族特性,高端大气上档次的特性之一。

玩家自身的法术强度将转化为物理防御和魔法防御,比例达到15%、20%、25%、30%!

也就是说,这个特性能够升到4级,成长性不算最强,但效果却很强势,可以预计,未来和微笑PK的话,被微笑的耐抗而崩溃的玩家不会在少数。

其他玩家也有几个出现了肉眼可见的变化,比如萝莉塔的头上就环绕着一个拳头大小的能量石,属于职业特性中比较大路货的一种——额外能量储备装置,能够让玩家在MP消耗一空之后,启动这个只有总MP值7%的后备能量装置……

看上去多少有些鸡肋,难怪萝莉塔看着微笑、暴风和自己的时候总是一副羡慕的表情。

“万花瞳……”舌尖郁闷的摁住了肩膀上一个多出来的符文,道:“MB,灯泡你人品不错啊!哥这是造了什么孽?一个剑舞者居然给我一个法系的个人特性,名字还很好听——高级法术强度成长符文,每升一级法术强度+1.8……我去,老子一个剑舞者,玩个毛线的法术强度!”

白炙等人呵呵一笑,舌尖确实很悲剧,萝莉塔好歹还算是得到了属于自己法师职业的职业特性,而灯泡就悲剧了,居然得到了这么一个卖萌的搞笑特性。

笑过之后,白炙将视线转移到技能面板上,和玩家得到的提示一样,技能面板上多了5个技能点!堪称大丰收!

和白炙想象的一样,这个FB的基础首通奖励是2点技能点,方尖塔宝藏的挖掘,50%加成,达到了3点,而隐藏BOSS加成50%,达到了4点,再加上首通时,一个怪物不留,时间消耗在平均水平之下,多了1点。

最终受益就是5个技能点,这么一个意料之中的惊喜,让那几个抽奖不给力的玩家也不由得欢笑起来。

技能点,作为玩家提升技能的手段之一,也是最普遍最常见的方法,但就算是每次多得到1个技能点的人类玩家,都会感觉技能点不够用,更别提其他种族了。

5点技能点,足够让任何玩家付出一大笔恐怖的财富获取了,可惜……

想了想,白炙率先将2点投放到四轮闪杀上,其余全部保留。

四轮闪杀作为蛛网绞杀术的前置技能,自然是越强越好,而且这个技能作为盗法者的核心技能之一,越早成长起来越好。

“四轮闪杀LV3:消耗20点MP值启动,并使你瞬间转移到目标3米半径的任意一点,额外造成一次普通攻击,3秒内可支付10点MP值,再度启动,但不会对同一目标造成额外攻击,一共可启动三次。技能冷却:20秒”

较之1级时候的四轮闪杀,成长性极高,MP消耗的大幅降低是福音,而CD时间也降低了2秒,让这个技能的实用性得到了一定的增幅。

而技能持续时间增加了1秒,也给其后置技能蛛网绞杀术腾出了一点释放空间。

另外,最强的一点成长是释放距离,从1米半径变成3米半径!

根据记忆,四轮闪杀的极限提升为7级,7级状态下的四轮闪杀,施法距离高达15米,可见,该技能的成长性有多彪悍。

这个唯一不变的就是伤害能力,以及闪烁次数,这两个能力就算是升级到顶级也是不会改变的,但对于这个技能而言,位移和切入才是最重要的。

随后,玩家们找到了半死不活,从世界BOSS直接沦为区区一介首领的枯萎之食人花妖,三下两下击杀之后,玩家们纷纷回城。

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