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第91章 大结局

走砍:走砍的意思其实就是边走边砍、因为都知道、英雄的攻击后都会停顿0.几秒才会进行下一次攻击、而走砍就是追杀、或者放他人风筝时很好用的地方了、比如你现在用的是一个近战英雄、然后跟人走砍、你首先当时是能砍到对方的。然后砍下一刀鼠标速度需要操作很快的点一下他逃跑的方向、自己常玩哪个英雄多少心里会感觉到这英雄攻击间隔大概多少、走2步后再砍一刀、再往他逃跑方向点这就是一个追杀型的走砍、而放风筝的走砍就很好理解了、这一般都是ADC用的比较多、若别人追到你了、A一下、往你想要跑的方向跑几步、再A一下、若对方当时没有对你进行走砍的操作的话、你会多A几下的、而且你A别人是你掌握着主动去A、很多人就会惯性的反打你、而会停顿造成攻击前摇、你要在他A出来之前速度再点逃走方向、从而获得优势。看血量计算来杀掉对方、走砍的优势很简单、主要要多去操作让其边成习惯后就很好用了、属于一个小技巧、走砍需要很快的操作速度、很多时候都是用A而不是用鼠标右键。所以不会点到地上的、而走砍的另一个优势在于、取消自己的攻击后摇、攻击后的停顿、也就是收刀的动作。走砍需要注意的是尽可能的挡一点别人的路、让别人多走2步、达到一个输出最大化的目的、还有就是技能CD、需要用到走砍、很多时候都是技能丢完了、而对方不在塔下、血也不多、可以击杀对方、但是又不能说只跟着他走、需要加点普通攻击的伤害、让其输出最大化的同时也在追击中等待着CD的恢复,攻击前摇=挥刀出手的动作、攻击后摇=收刀的动作、虽然时间都很短、但是细节决定成败的游戏、做好一切细节、胜利一定会跟随着你。

瑞文的光速QA是怎么办到的,其实你也可以。

在QAQA时,快速点击鼠标的时机好像是在点击敌方英雄前方位置Q以达到位移并且用Q攻击到敌方英雄(还有走砍的效果),而不是我们所说的在Q结束的时候不停地点击鼠标A敌方英雄。

在实际操作中,大家也知道点击地面移动也是可以取消攻击后摇的,同时Q也可以,如果同时做这两个动作,会不会做出真正BRNA的光速QA呢?

不知道我说清楚了没,就是把重点放在Q到敌方英雄前方这个动作,在Q到敌方英雄前方以后快速点击敌方英雄一下,然后再快速接第二下Q;而不是不停点击敌方英雄(有时候大家会发现点击敌方英雄这个做法自己会比较着急从而早Q没打出普通浪费被动)。

光速QA原理:因为我们知道英雄普攻和释放技能都会有延迟的感觉(专业的叫做攻击后摇,不懂什么是攻击前摇和攻击后腰的自己可以去网上查一下),这是设计师为了让英雄更真实所设计的特别动作,就想一个人准备砍人,他需要经历——拔刀——砍人——收刀,普攻和释放技能也是有这个过程。

瑞文利用可以用Q技能抵消瑞文普攻后摇,在用移动抵消瑞文Q后摇(这里我觉得用移动抵消Q技能后摇是不现实的,其实只是玩家移动后再Q,视觉上的差别让玩家感觉Q没后摇而已,真正的过程可以直接用Q抵消普攻后摇,然后用普攻抵消Q后摇,这里移动只是因为Q技能施放时需要点击地面,感觉是移动了而已)

想要练习瑞文光速QA的朋友可以按照视频中的方法,去自定义练习,首先就要练习A连招速度,然后可以选择玩家对战增加实战技巧,这是一个需要慢慢练习的过程。

Q和Q之间是有间隙的?就是利用这个3分之一秒的间隙打出平A?这个基本和老牛的2连差不多?需要Q和A几乎同时按下?难度非常高?需要长时间练习?不能用鼠标右键那样a?肯定来不及所以需要很好的键盘操控才行。

Q后A然后走动一下,然后走动下,用位移取消Q的后摇,再QA。意思就是利用Q取消普通的后摇,利用位移取消掉Q技能的后摇,不能在原地Q。第三下Q肯定会发生位移的。这样比原地QA感觉要快一点。你可以去试试。PS现在的英雄大多有控制,不会让你这么轻松打出完整QA,打团没有长突的瑞雯很蛋疼。

所以,大家也不一定要光速QA,打团的时候很多时候不需要光速QA的,但是线上很好用,去找红爸爸练习吧。

三.介绍辅助放眼前先问自己几个问题:

1、和我一路的ADC是不是菜狗?

2、和我一路的ADC是不是会控线?是不是会有安排有计划的推线?

好,这两个问题很大程度上决定了你要怎么放眼,如果放眼,在哪里放眼。简单说,就是你的眼是想保护这菜狗ADC不被对方杀崩,还是想帮助这大神ADC拿掉对面的人头!

眼位是英雄联盟很重要的东西,s4多了一个免费的眼睛,所以大家要养成插眼的好习惯。

第一个眼什么时候插?

看看我放打野什么时候打完双buff,那就插上去吧,一般人到达3级都会来gank的,有一些人也例外。

老鼠,这种恶心的打野一定会是2级来抓中的,所以你要小心。

EVE,寡妇,这种英雄也是恶心,站在你背后,你也不一定知道,所以你也要小心。

眼位最重要的是野区的保护,你要明白什么时候要插小龙眼睛,什么时候做大龙的眼睛。

野区最重要的是入口,如果你们优势,你就跑去对面野区插,如果你是劣势,你就在自己的野区插,还有,如果你优势,请多买点真眼。

双方的红、蓝BUFF地方需要插眼,因为该野怪的BUFF对于对线有很大帮助。其次是小龙,眼最好放在下路三个路口附近,这样可以看见对方有没有去打龙或配合队友进行GANK(上路插眼同样是放置成这样,中路左右两边也是一样)。大龙的眼则可以在20分钟以后再去插,因为前期人是打不过大龙的。

最后说说打野:意识:这个意识包括防御的意识和进攻的意识。防御的意识,首先是对自己BUFF和野怪的保护,其次是对自己劣势队友的保护。进攻的意识,包括对敌人的GANK,还包括对敌人野怪BUFF等的进攻。

英雄:英雄,这个。首先,你得打得过野怪吧。这个就是天赋,符文,技能等的伤害以及自己的防御。这个也是效率和能否打野的原因。你仔细去看所有的打野英雄,主流打野的英雄,无论你进攻怎样,你首先都要有类似如下技能:AOE清兵技能,回复能力,护盾技能等。

队友:打野的黄金时间段是前7分钟,或者说是前期,你要打野就意味着你不能在中后期决定比赛的发展方向,那么你是否取得胜利,就源于你是否有一个良好的队友。首先,队友要上单,你又没有强力打野英雄,或者你的打野英雄很虚,你又没有符文,等级又低,技能又差,那么你也要打野,但是,队友就要强力,你打野的原因不是为了GANK,单纯为了他能得到更好的等级和发展。但是如果你的队友很虚,你就要有强力的英雄作为保证。

打野不能无所事事,我们需要做的事的优先级应该是:GANK>顶位>控龙>控BUFF>打野>反野。

GANK是打野最重要的,如果你扎进野区从不出来,请不要打野。这里的GANK不仅包括偷袭,还包括团战。

顶位是假如队友残血了或者实在被压制严重,这个时候就需要你出面来支援。

控龙是要建立在下路的协助的,如果你打算自己偷龙则一定要在龙那里插真眼排对面眼,如果你下路GANK成功并且其他线安全则可以迅速拿龙,控龙是很重要的。前提GANK成功或者没得GANK,线上安全不说还得确保对面没眼。

控BUFF也是很重要,要坚持我们的就是我们的,你们的也是我们的塬则。最好要把各种BUFF维持在己方APC、ADC身上。

如果你要打野,打野效率或者生存恢复力是必须要有的,大部分拥有效率很快或者生存恢复力很强或者两者兼备的打野英雄都带有一个控制技能比如昏迷减速恐惧,有这些技能当然是最好的,但不是每一个英雄都有GANK技能比如龙女野兽,他们清野速度极快属于一种反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他们的打野效率或者生存恢复力总会比GANK能力强的要强很多。打野最重要的还是效率和生存恢复力,所以我们满足这2个就好,GANK的时候只要队友有控制技能并且协力配合,并且你自己带虚弱,也是一样GANK的。当然效率快生存好GANK强的就是野区高帅富了,不过前提你也要配合队伍配置。

buff时间问题。这个不是职业玩家建议开盒子看时间。最关键其实是控buff问题,强势英雄就强势在前期1v1,2v2的能力,所以抢大野不要手软(安全第一,不要当别人面挑衅)己方蓝buf只要控住第二个和第三个就是一个合格的打野了,如果有优势可以根据自己第一个buf刷新时间带着ap去抢对面蓝,ap没有第二个蓝,同实力痛苦。龙除非是偷,不然就老老实实杀人拿龙,惩戒一定要留。

节奏问题。大部分打野都有自己的节奏,顺着自己节奏来了,比赛很轻松,反之对面很轻松。但是高端打野节奏乱了怎么办,那就破坏对面节奏。这个时候反蹲很难起效果了(2v2.3v3打不过对面了已经,对面打野已经high了)这个时候大部分打野玩家会选择刷野发育,但是个人认为最好的选择一个是强报团,比如带着ap一起去下或者上抓,另一个就是死蹲一路,逼着对面打野来救那一路,这样对面就会很难受,多来几波,对面节奏救乱了,你又有节奏了。没节奏的时候尝试用这招,绝对比你死刷野等死强。

最后提醒,反野要小心,可能毁一生。

最后,就是和大家再见了,这是我的一些心得,我们遮天见。

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