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第92章 中单篇

接下来讲一下中单APC的全局战略。在出第一件核心装备之前,中单主要任务还是一个farm为主,配合打野gank对方中单APC。以及配合打野入侵对方野区,gank对方打野选手。这个阶段中单APC要积极响应打野的号召,并且顺利在野区帮忙建立一些优势,因为如果你们能在野区将对方打野打残,不仅顺利压制了对方打野的经济和等级,也会让上下路在1分钟左右的时间内非常安全,而对方不得不放手你们的打野来GANK,从而为上下路争取到优势。目前主流APC打法就是推线,收己方4鬼,收对方4鬼,gank对方野区。这样的节奏。这样的好处是,己方中单收4鬼能有一个很好的发育,压制对方打野的发育,己方打野有更多的时间入侵对方野区或者投入gank,从打野的一个角度来考虑,己方中单收4鬼大大减小了己方打野对野区控制的压力,因为你再也不用担心对方偷掉你的4鬼给你留一个小的,导致你与对方打野拉开差距。一句话就是帮助了打野控制了野区。所以,中单收4鬼一定要勤,并且会干扰对方对打野位置的侦查,因为对方打野过来一看你的4鬼没有,以为对方打野在红BUFF区,但是你的打野突然从蓝BUFF区冒出来发动了一次gank,肯定会让对方措手不及。因此,野区入口的眼,非常重要。

中单APC在出了第一个中件后,要考虑去打小龙,比如,爆发中单出了无用大棒,此时APC的输出非常可观,对下路尤其如此,因为此时下路等级明显落后中路,差距可能大至3级左右,配合打野,4人塔下强杀2人非常轻松,接下来就是小龙了。因此,在这个时候中路APC的选择是配合打野一起,塔下强杀上路或者下路。如果没有大招,还是继续farm,此时每一次大招都要发动一次强力团战或者gank。尽量将对方杀在塔下。能迅速滚起雪球。其实大家不要认为塔下强杀很危险,其实3V2 4V2 2V1 3V1将对方杀在塔下非常轻松,尤其是配合APC的高爆发输出。塔下强杀的要点是轮流顶塔,不要一个人顶到底,这样会造成1换1或者1换2,有时候会得不偿失。当然打之前要看一下对方的召唤师技能,最好在上之前把对方血量先耗一下。这也是兵线激进的好处。我个人比较喜欢线上强势的组合,毕竟路人局线上赢了就赢了一半,而如果对方再被这样杀在塔下,滚雪球太容易。而控兵线的坏处是,即使打野来了,如果配合不好不能拿下对方不说,还有可能被对方反杀,最后送了BUFF。线上就更难打了,远不如打野配合去中路抓对方打野,然后用人数优势将对方杀在塔下靠谱。

在中单APC做出第一件核心装备后就应该积极组织团战和小龙战,比如爆发APC的帽子,风筝流的冰杖等,接下来就进入一个抱团推进的节奏,或者是多人塔下强杀对方上下路。视野上压制对手,挤压对方生存空间。另外作为APC应该全程控制己方蓝BUFF,一刷了就去打,不要拖着不打,这样己方打野还要分心去控制己方蓝BUFF,给打野带来压力。收掉己方蓝以后可以抱团去打对方蓝和红。抓到对方1或者2人后果断打大龙引对方出来,如果对方不来那么顺利拿下大龙再抱团拿下对方上中下三路2塔,将对方的野区控制起来,对方走单就去抓。将优势转化为胜势。

后期团战就不要太纠结于人头了,APC只要打出了输出任务就算完成,毕竟如果双方都肉起来,APC也很难秒人,主要是将对方血量打下来后,让ADC进入收割,必要时配合ADC秒掉对方的突进,毕竟后期大后期,ADC才是胜负关键。

后期团战对阵容也有要求,如果对方是大招AOE流,那么己方完全可以选择突进能力强的上单,直接突入对方的后排,迫使对方交出大招,这样剩下的人再从容上前收拾残局,胜利就非常容易了。对付这样的阵容上单半肉及早出复活甲,团战直接入后排逼出对方的AOE大招,任务就算完成。其余的各种阵容克制,打法我就不一一列举了。

总体来说,中单APC的任务就是保中塔,收4鬼,配合打野gank野区,配合打野塔下强杀上下路,组织小龙战等,在适合的时候做适合的事情,做之前和队友沟通好,才能让你取得更多的优势顺利拿下比赛。

说明一下插眼的问题:首先中单不像上单和下路,下路有辅助帮忙插眼,上路需要频繁更新小件来取得优势,中单主要是一个互推兵线farm的节奏,并且中路面临两个方向的gank,互推兵线没时间回家,并且中路主要是一个憋大件的节奏,并不需要更新小件来取得优势,以上因素决定了中路买眼的一些优势和条件。所以对于中单APC来说,插眼是必修课。这也是我将眼位篇放这里讲的原因。因为如果不放这里讲放在后面的辅助篇讲的话,中路很多东西就讲不清楚了。别人会问你,推兵线被gank怎么办,答案就是眼位了。

游戏前中期,一个APC,在游戏前中期的主要任务就三个,farm、压制敌方对线英雄、支援其他线路。

第一点,farm,中路的兵线比起其他两条路要短的多,遭遇gank能够很快的退回防御塔的射程之内,这一定程度上保证了中路Ap farm的安全,但是这并不意味着你可以掉以轻心,该做的视野一定要做好。比较推荐的眼位是对方的红BUFF野区入口,它能够让你知道对面打野的进度,亦或对面MISS的中路支援或游走的方向,不论是哪一种,都能够提供给你不少的信息,保证了自己的farm以及队友的安全。

第二点,压制敌方英雄,当然了,这一任务在面对克制你的英雄时就变成如何避免被对方压制在以前的一篇文章中有提起过,要懂得判断自己和敌方AP的优缺点,懂得如何扬长避短,这一条准则永远不会过时。不到半血还敢在一个已经到达6级的诡术妖姬面前晃悠的行为,除了愚蠢我想不出其他合适的词来形容这种行为。只有充分了解了自己和敌人,才能够在对线期获取最大的利益,即便对方很强势,也能够不落下自己的经济和等级,也不会进入无限送人头的节奏。

第三点,支援队友,除去少数发育型的AP外,绝大多数APC在游戏前期大家装备都还没有成型时就能够有着不俗的伤害输出,其中一些还有着秒人的能力,这是其他路的英雄不具备的优势,如果能够利用这一点,将会为你和你的队友创造优势,为后面的胜利打下良好的基础。

希望大家都可以上到最强王者,虽然我的小说没到最强王者,但是我希望你们可以,到时带着我们装逼,带我们飞。特别是带上自己喜欢的女生,多么幸福的一件事情啊。

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