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第5章 为什么云都这么像1

“游戏画面OK,NPC对话OK,各频道聊天状况OK……”

叶阳白马来IEO不是和不知道谁是谁的虚拟角色过家家,他在这里的任务就是工作,一旦完成工作叶阳白马就会永远从IEO的虚拟世界消失,因此他也不需要不会去联络的“好友”。

以道德常识的范围以及大众化暗示自己某种可以预见的利用价值:即便不打算联络就这么让他占着个好友位也不会有什么损失。

可仔细计较起来的话,这样的做法除自我安慰式的利益借口外有什么用吗?

不需要的就是不需要,这跟对方是不是好意没有任何关系。

大致将可以立即测试的任务过了遍,叶阳白马抬头打量着IEO的世界,还是不禁感叹。

“不管是城镇建模,风格塑造,还是色彩渲染无一不是顶级水平,NPC的AI也是高的吓人,要不是事先知道这是款游戏,简直就是另外一个世界。以眼前的情况来看的话,我敢相信绝大多数游戏测试工程师绝不会认为这款游戏会存在价值100万的技术漏洞。不过也是100万啊,100万啊,不是那么随随便便好赚的。”

叶阳白马伸了个懒腰,一边抱怨对方有意刁难,一边划拨着游戏的各个界面。

虚拟实境的游戏大都支持声控,说出所需界面,系统就会将界面调到玩家眼前。这一点先前在互加好友时就确认过了,叶阳白马现在需要手动一一将界面调出,以便确认界面切换时量子信息接续是否有延迟,以及量子信息在界面架构上的稳定性。

手指飞快划拨,不同的界面飞快得在叶阳白马双眼中一划而过,重复了以20遍一个基本单位没有发现异常后,叶阳白马的手指停在了起始的属性道具界面。

由道具和属性界面两部分组成的大型界面,左手边属性装备界面,右手边道具界面。

道具界面的空格中有卷系统赠送的羊皮纸书籍以及一把初级长剑。

按照正常流程,接下来叶阳白马是要测试道具在装备时是否存在漏洞。

现在他却点开了那卷羊皮纸,顿时羊皮纸上燃起了火焰,扭曲而生的黑烟在空中变幻出一个个文字,记载着西斯大陆的历史。

「神魔历785年,西斯大陆延续了百年的众神之战,在八大种族几乎绝灭的惨状以及多位主神的陨落下不得不宣告结束。剩下的神灵考虑到西斯大陆各族间难以消除的仇恨而再次拉开战争序幕,强行划分了种族的领土,人族统治大地,精灵族掌控森林,妖族占据山岭,神族高居圣域,魔族盘桓废弃之渊,龙族雄霸天空,海族私掌大海,地精族幽隐地底。配置完这一切后神灵们又担心各族恢复元气后掀起更加疯狂的战争,于是制造“灭绝者”监视整个世界,以试图扼杀种族大战的火星。虽然积怨已久的各族恨不得将对手撕成碎片,可迫于几乎灭绝的惨状也不得不放下仇恨考虑如何在西斯大陆存活下来。于是这一年召开了记入史策的八族会议,并签订了和平宣言,而这一年又被称为西斯历元年。千年后,八大种族恢复了往日的气象,受限于“灭绝者”的威胁,各族不敢掀起种族大战。可千年中战争从没停止过,魔物,资源的消耗,宗教的对立,种族内部的战火一直蔓延着……」

「曾经团结一致的人族也在这千年战火的洗礼下分裂成了三个超级势力,宗教帝国马努斯,商业闻名于大陆的基维斯联盟,还有军工业发达的坎迪公国,三个超级大势力分割着西斯大陆,暗中又偷偷联盟其他种族打算掀起新的战火。」

叶阳白马所在的就是马努斯帝国边境的维尔小镇,由于离帝国中心遥远,这里的宗教控制不是十分严重。随着越靠近帝国,要是没有宗教的庇护,真是寸步也难行。

“背景设定挺有趣,弄得这么玄乎,难不成还能和现实一样复杂?”

游戏策划者通常会设计有意思的背景加深游戏的有趣度来吸引玩家,实际能派上的用处也就这样,毕竟玩家能在游戏中体会到的只是游戏本身的乐趣,如果要想迫使玩家完全理解游戏中半吊子的剧情以及画面还不如直接去电影院看场大片来得直接。所以不管是多宏大,还是多精细的背景介绍对于游戏的可玩性来说没有太多影响。

大致了解游戏背景后,叶阳白马点开武器介绍。

初级长剑

攻击力:5—6

耐久:25

“就这样?”

以如今初级武器属性多如狗的时代,这么简朴的设置还真让叶阳白马适应不过来。摇了摇头点击装备,长剑就转移到了武器框中,同时一把由量子信息构成的单手长剑也挂在了背后,叶阳白马转了转身,大有小说中蜀山剑侠的风范。

装备栏下方就是属性栏,IEO的设置相当简单:力量,敏捷,智力,耐力,记忆力。

前面四个倒不难理解,可最后的记忆力什么的,叶阳白马也是醉了。三秒之后,他终于发现记忆力属性栏旁有个小问号,稀里糊涂地就点了下去,紧接着一条说明弹了出来:记忆力影响所能使用技能的多少。

叶阳白马这才明白了过来设计者的用意。

“通过限制技能数,来提升技能的熟练度与威力,从而减小多技能记忆带来的负担。那设计者怎么处理技能单调性的问题?”

虚拟实境让玩家体会到了最大化的身临其境,所以为了适应这个潮流,各大公司纷纷在技能效果上下了一番苦功夫。

玩游戏不就是图个爽快,特别是虚拟实境中,那种亲手释放出毁天灭地技能的成就感更是让玩家不可自拔,于是效果越酷炫就越上玩家的心,甚至孕育出一批玩家专门就是冲着游戏特效去的。

IEO这么背离大潮的简朴设计虽称不上创新,也确实是在作死的道路上迈进了一步。尽管简朴的设计是可以让短时间内激发玩家在多到已经重复的技能特效后的新鲜感,但最终极的技能单调性问题还是很难解决。

“SkillList。”

叶阳白马唤出技能界面,本想看看技能结构理解下设计师的理念,结果眼前一片的白茫茫让他彻底失去了方向,空荡荡的界面上稀稀拉拉地排列着三个初级技能,暗红色的无法使用状态以及照例没有的特效预览,而看上去离叶阳白马最近也是最有希望获得的技能:斩裂。

习得等级:3

熟练度:0/20

伤害10—15

效果:有一定几率造成流血,流血成功状态有几率造成速度减缓效果。

翻译过来就是说,本来是一级可以学习的技能硬生生被拖延到三级,而这段时间叶阳白马就必须靠轻击和重击苟且度日。

测试了那么多游戏,这么奇葩的设计还真是第一次碰到。当然也就这么感叹一下,毕竟这是一份值100万的工作,没点个性叶阳白马还真有点看不起这款游戏。

收起技能界面,这次单独呼出了属性界面。初期没有了技能辅助,叶阳白马不得不依靠初始的力量属性加成的攻击力来度过难关,甚至鉴于现有的攻击力,有可能在转职前叶阳白马都必须得重视力量这一环节。

“好像初始给了10点力量属性吧,初期10的力量加成再加上长剑的攻击力差不多够应付了吧。”

这么喃喃着的叶阳白马下拉着属性栏,然后清晰而明确地看到,力量:0。

“看错了吧!”

怀疑自己是不是得了白内障的叶阳白马揉了揉眼睛,更是瞪大了眼珠。

尽管所有的信息都由QG直接传送到五感,离谱的事实还是让他做出了这个经典动作。

力量:0

敏捷:0

智力:0

耐力:0

记忆力:0

忽然叶阳白马抬头看着天空慢悠悠的白云喃喃着:“为什么连云都这么像1呢?”

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