登陆注册
19064300000016

第16章 日本的电玩(1)

一、电玩的兴起

日本的电玩出现于20世纪80年代,它的出现使小孩和大人都十分入迷。从电脑开始,随着Famicom、Super Famicom和技术的进化,电玩的内容、影像还有音乐也得到快速发展。被出售的电玩全部很新鲜,像“超级玛丽”和“勇者斗恶龙”。20世纪90年代,伴随着日本经济的不景气,市场发生变化。由于手机的普及,年轻人把兴趣转向了手机。由于手机和电玩“Nintendo DS”等的携带电玩的成功,电玩界再次活跃起来。所谓Nintendo DS,可以说是迄今为止最热门的电玩,其主流是和家里的电视相连结,一个人或是几个人花上时间慢慢地玩。但是最近除此之外,短时间里可以简单地玩乐的电玩也大受欢迎,电玩的游戏方法变得多样化。

任天堂的携带电玩“Nintendo DS”在国内普及900万台以上。除了至今为止的携带电玩游戏机的游戏方法外,利用触控笔直接接触画面来操作或是借由麦克风将声音输入,在游戏的制作方式和玩法上带来多样化。猜谜游戏“大人的DS训练”和“Eigozuke”,画面中培育小狗的“nintendogs”等,完善利用新机能,示范携带电玩的新的可能性,成为大受欢迎的作品。今后,电玩不只是具有娱乐作用,它还可以用在教育上,电玩已经受到其他业界的关注。

2008年第18届东京电玩展在东京千叶县幕张展览中心正式开幕,这届展期为4天,前两日为媒体日,后两日为公众日。这届展会展示最受玩家关注的游戏《最终幻想13》《勇者斗恶龙9》《怪物猎人3》《生化危机5》《星之海洋4》《白骑士物语》等,同时公布了大量游戏的最新视频和试玩版。2008年东京游戏展的主题是让所有人都能尽情享受游戏的乐趣,宣传口号是:“一起来吧!游戏时间到了”。主标志四周的标语上,分别用英语、汉语、法语、日语、韩语等多个国家的语言书写了“大家一起来”、“赶快行动”等颇具号召力的语句,既表明了主办方希望通过东京游戏展为门户,吸引海内外的游戏爱好者来参加一年一度的游戏盛会的愿望,同时也暗示展会的参与厂商早已不再局限于日本本土,而是来自全世界各个国家,进一步强调了主办方欲将其打造成为全球最大规模电子娱乐展会的意图。

在日本的商品中,电子游戏是给全世界的孩子们以很深的影响的东西。1983年,即日本的昭和58年,任天堂公司出品了“家用游戏机”,它的出现获得了极大的成功。受到日本的孩子们的欢迎喜爱,甚至连成人也喜爱上了游戏机。电子游戏不仅仅是畅销的产品,而且当今已经成为现代人生活的一部分。任天堂家用游戏机的出现,由于它比以往电子游戏机性能更高,价格更低,所以迅速地走进了普通日本人的家庭。

电子游戏是指通过电子方式采取图像和声音模拟出虚拟场景,并构建一定游戏背景和游戏规则,使得玩家在其场景中进行娱乐活动的一种新兴游戏方式。狭义的电子游戏是指电脑游戏,包括单机和网络游戏。

1938年,荷兰历史学家约翰·赫伊津哈在他发表的著作中,曾将人定义为“游戏的人”。他在书中分析了自人类历史诞生以来,人与游戏之间难舍难分的关系。40年后的1978年,电玩开始在日本兴起。它在日本的游戏活动中变得越来越重要。电玩不仅翻开了人与游戏关系史上新的一页,同时作为重要的游戏方式正引领着日本游戏的发展。

日本的电玩是随着《星球大战》的流行而兴起的。《星球大战》是以美国知名科幻小说家Sean Williams所创作的同名小说,制作的次世代科幻动作游戏。而游戏剧情是介于星际大战三部曲与四部曲之间,主要是描述为何西斯邪恶势力会快速崛起席卷全银河的始末,而在游戏中玩家扮演的是达斯维达,为了拓展黑暗西斯势力,消灭银河系内绝地武士势力而大开杀戒。《星球大战》给予日本电玩界的影响是十分深刻的。

当今,电子游戏不再只是专供儿童娱乐的游戏,它的受众已经跨越了年龄、国家和地区。而且,也不再只是单纯的娱乐工具,还被当做一种学习的方式等,其用途日趋多样化。电子游戏,可以说在日本是老少咸宜的游戏,已经在日本得到了很大程度的普及。

二、电玩与日本人

2006年12月,任天堂出品了一款人气电玩机wii,它是一款家用游戏机。它在全球销售量已超过两千万台。

Wii的特点是优越的操控性。传统的家用游戏机,大都是通过游戏者的手指,借助于控制操纵器上的按键和操纵杆来控制的,而游戏者在使用Wii时,除了传统的操控方式,还可以通过晃动手腕和身体,即游戏者身体的动作来控制游戏的进程。

今天,日本的很多家长和孩子是在起居室的电视机前,一边活动着身体一边玩游戏。游戏者可以身临其境地体会网球、棒球、高尔夫及拳击等体育项目的乐趣。挥动手中的操纵器,游戏中的网球拍或球棒也会随之舞动;当球接触到球拍或球棒时手中的操纵器会产生相应的震动,同时还会发出仿真的声音。对于游戏者来说,就如同在参加真正的运动一样。

同类推荐
  • 教师的28个怎么办-教师如何引导学生主动学习

    教师的28个怎么办-教师如何引导学生主动学习

    “主动参与课堂教学模式”是以学生在学习活动中的参与行为特征及发展规律为依据,以营造民主、平等、和谐的课堂氛围为前提,以调动学生的学习愿望,唤起学生个体发展需要为核心,
  • 中国新时期新闻传播学术史研究

    中国新时期新闻传播学术史研究

    本书总结了改革开放三十年来我国新闻传播学术发展状况,以发展阶段、研究主体、研究内容、研究方法和研究效果等五个方面为主要专题,以群体为线、个体为点,勾画出了这一时期我国新闻传播学在各领域取得的成绩以及不足,并对今后的研究走向作了初步且大胆的预测。
  • 男孩女孩青春期教育系列-树立坚固的爱国意识(插图)

    男孩女孩青春期教育系列-树立坚固的爱国意识(插图)

    我们伟大的祖国,有着悠久而古老的历史。中华民族作为人类历史长河中最古老、最伟大的民族之一,很早就繁衍生息在神州辽阔富饶的土地上,并以勤劳、勇敢、执著和辉煌的业绩著称于世,她有着悠悠五千年的文明史,源远流长的爱国主义光荣传统,充溢着智慧的创造力。今天她正以更加坚实的步伐迈向新世纪。
  • 镜像与她者:加拿大媒介与女性

    镜像与她者:加拿大媒介与女性

    随着社会经济文化的发展,人类生活水准的提高,大众对媒介越来越接近,越来越依赖,媒介作为社会建构中的重要组成部分,是文化传播的重要平台。对女性群体的调研显示,绝大部分的女性认为传媒在自己的生活中有重要位置。据调研,中国女性中每天花在电视传媒上的时间超过一个小时的占80%以上,大众传媒已成为女性生活中不可或缺的重要部分,所以媒介传播与女性之间存在着种种不可割舍的联系,媒介的传播对女性的生活与发展产生着深刻的影响。在全世界范围内,女性仍处于较低地位,在与媒介的关系中,女性也仍然处于相对弱势地位。加拿大也不例外,部分媒体受经济利益的驱动,或政治利益的需要,往往存在着忽视弱势群体的现象,包括女性。
  • 媒介素养引论

    媒介素养引论

    今天的我们,被各种媒介包围着,特别是以电视和网络为代表的电子媒介,更是对我们的生活产生了重大的影响。电子媒介的普及,宣告了以单一的印刷文化为中心的社会文化格局的彻底改变,宣告着我们身处一个“读图时代”和“影像时代”,而且身处一个全方位传播、多媒体介质、流动迅速、信息增殖迅猛的时代。如今的社会状况,已经与上世纪初的媒介环境不可同日而语,然而,诞生于上世纪三十年代的媒介素养概念,却对今日身处复杂多元的媒介环境中的现代人,具有很多现实的意义。
热门推荐
  • TFBOYS遇见之永相伴

    TFBOYS遇见之永相伴

    这是晗陌第一次写文,写的不好请见谅,大家都来看看哦!
  • 渡灰尘

    渡灰尘

    本书是用东北方言写成的,贼拉好玩。看后笑得肚子疼,不许找俺算账哈。嘿嘿嘿
  • 四国乱:天定妖女

    四国乱:天定妖女

    前世她是望族嫡女,与南国太子纠缠不清,与北国相爷之子青梅竹马,这一切却用家破人亡,鲜血染遍至亲作为他们的结局。这一世,她是西国公主,他是纨绔世子,她被皇室抛弃,山间生长,他却是集万千宠爱一生。她受传召入宫,和亲南国,前世今生,新仇旧恨,齐齐登场。帝国颠覆,血染天下。--情节虚构,请勿模仿
  • 无可取代

    无可取代

    她,是家徒四壁,成绩超群的白雪灰姑娘。他,是京城的少公子,俊朗非凡;当他抢了她第一的宝座,当往事被一点一点的挖掘,他们又会走向哪里!“苏寂儿,我爱你!我永远爱你!我一定会娶到你的!等着吧。”
  • 倾城仙路

    倾城仙路

    九天神女,一朝不慎,修为尽散,转世成人,再踏修途,一剑惊天!凡人界:契空间,虐极品,小小孤女开始通天之路!末世篇:有先知,有异能,走过尸山血海,守卫人类基地!修真界:寻机缘,赚功德,揭惊天阴谋,报前世之仇!【HE】【sc】【1v1】排雷:女主金手指多多,男主真正出场较晚,不喜慎入。ps.新手上路,文笔粗劣,不喜误入,谢绝拍砖。
  • 错·过

    错·过

    在这个故事里,每一个人都是带着故事进来的当自己暗恋了整整六年的那个男生站在自己面前对自己倾吐衷肠时,莫听南突然觉得命运弄人,这个时候时间不对,地点也不对,都是错过了的。--情节虚构,请勿模仿
  • 创世道士之刚刚出道

    创世道士之刚刚出道

    道士是这个世界非常神秘的一个职业,他们了解各种鬼魂,符箓,咒语,仙术,法宝等等神秘之物,本书的主杨葛宇宸将带领大家领略一个神秘的鬼神故事。在非常残酷的..创世道士有4部,这只是第一部,如果好看,请你们关注,,打赏哦,如果有什么创意可以向我提意见,我们共同创作。谢谢。。。。。。。。废话也不多说了,还是看了在说
  • 魔之上

    魔之上

    诸天万载,妖魔林立,人族势微,夹缝而存。为吾心不灭,势必逆魔而上!
  • 归墟传说

    归墟传说

    人生自古谁无死,多少才杰跪长生?天地不仁万物刍,圣贤无情众生蚁。红尘大千,众生争渡,弱肉强食,唯利至上,世风不存,人心不古……一个天生短命之人,身中绝传的衰神附体恶毒诅咒,凭借一腔偏执劲,为本心,为爱恨,历千劫百难,战诸天神魔,谱写出一曲令人荡气回肠、悲叹可敬的归墟战歌……
  • 途碳圣灵

    途碳圣灵

    “零儿,快点准备好。”燕莉莎兴高采烈的叫着。燕零赶忙收拾好房间,换好衣服,和父母高高兴兴来到了“测灵苑”。燕姿长老一看见是燕家最有天赋的燕零来测灵气,别提有多高兴了!“来,你们先坐在这里,燕零你上去到那颗测灵水晶旁边。”燕姿长老说。燕零走到水晶前,双手放到水晶上,调节全身的气流,许久过后水晶球没有变色。燕零的父母从激动慢慢转变成失望,这一切燕零都看在眼里。当燕零一家离开后。水晶的黑火开始蔓延这个水晶球。只不过这现象只维持了十几秒,并没人发现。燕零父母将燕零带到燕斌家,他们让燕零先去自己玩,他们和燕斌大叔有话说。燕零躲在门后,静静地听着父母和大叔的谈话。